Индустрия | Ролевых | Игр | На | Русском | Языке
ИРИНРЯ
1989 | 1990 | 1994 | 1995 | 1997 | 1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020
Пара грустных мыслей о балансе в D&D

Сначала авторы системы решили, что маги слишком сильны. И они опустили магов и подняли файтеров. Потом они увидели, что маги слишком быстро помирают от файтеров. И они дали магам кучу заклинаний кастуеммых на иммедиейт экшен, чтобы те могли хоть как-то защитить себя. В следующих книгах ожидается появление кучи файтерских фитов, позволяющих что-то делать на иммедиэйт экшен и подробные правила последовательности резолва экшенов в случае множественных иммедиэйтов. Так же можно спрогнозировать появление еще одного типа экшенов, типа "еще более быстрый иммедиейт" (или другой игромеханической приблуды, позволяющей перенаправлять действие _до_ иммедиейт экшена не в свою инициативу).

А теперь предствьте, как все это _отыгрывать_ [sad] Грустно, господа...

Редактировано 12:30 23/08/06
12:31 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


лично мне грустно стало уже в тот момент, когда стали известны первые нововведения 3й редакции (то ли 1998, то ли 1999 год)... [sadwink] уже тогда стало ясно, что это будет за система...
12:31 23/08/2006
Вантала
Вантала


 А это ещё и отыгрывать придётся?

12:39 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


Мне при первом знакомства 3-я редакция тоже показалась не очень... Но потом стало ясно, что она во многом удобнее двушки. Сейчас, играя по двушке, я испытываю существенный дискомфорт от отсутствия уже привычных удобств игромеханики.

12:40 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


 2 Вантала


А куда ж мы без отыгрыша. Ролевая игра все-таки [smokin]
12:43 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 типа "кучи заклинаний кастуеммых на иммедиейт экшен"? [evil2]
13:10 23/08/2006
Kell
Kell


 У Бирса на эту тему побасенка была...

13:11 23/08/2006
Vienna
Vienna


Spelleth, то, что ты здесь назвал - это не игромеханика.
13:12 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Трешка, действительно, удобнее двушки. Но вот что меня взбесило в том самом 99 году, так это введение "жестко" тактической боевки. Слишком много условностей, слишком большое внимание правилам (а не отыгрышу и фантазии), слишком узкие возможности, требующие постоянного дальнейшего усложнения правил. Заигрывание с CRPG не прошло для настолок даром.
13:13 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 Vienna, да-да, конечно [biggrin]

DAP[pim], угу. может быть и удобнее и проще, но в нехорошую сторону проще... [sadwink]

Редактировано 13:14 23/08/06
13:14 23/08/2006
elka55
elka55


а можно для Елок - что такое иммидиейт экшн? а резолв?

13:15 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


Нет. Типа отсутствия оппозитных чеков, присутствия странной процентовки "воровских умений", необходимостью мучительно вспоминать, почему от огненного шара, сказанного волшебником, надо кидать спас по одной колонке, а от такого же огненного шара с посоха - по другой. Ну и еще кучи всего разного...

3-я редакция гораздо более логична, удобна и проста в использовании. А манчкинство - оно на в системах, оно в головах.

Редактировано 13:16 23/08/06
13:15 23/08/2006
Rime
Rime


Только не говорите мне, что во второй редакции было меньше условностей или что в ней не приходилось уделять внимание правилам. Или мне напомнить, как высчитывается THAC0 и каким образом он используется впоследствии? [devil]
13:16 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Маги никогда не умирали от файтеров. [sad] [biggrin]
С этим можно спорить конечно до опупения, но это факт.
До тех пор пока останется принцип у магов - мало, зато сильно - они будут сильнее тех, кто будет много, но слабо.
13:18 23/08/2006
Rime
Rime


Мракулито, научи меня генерить магов, а? А то Гремлин сносит их на раз-два, те и походить не успевают.
13:18 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Mrakulitovampire


_у вас в игре_ маги никогда не умирали от файтеров. Это уже обсуждали на форуме - ты просто не умеешь готовить этих кошек. [devil]

13:21 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 elka55


Много будешь знать - плохо будешь спать [devil]

Не грузись - перегрузишься. Ты сначала базовую ПыХышную механику освой, а потом будешь про иммедиейты допытываться.

PS: кстати, к следующему сейшену у меня будет русская ПХ.
13:24 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 по пунктам:


отсутствия оппозитных чеков


не понял. если два человека меряются силой рук (а ля армрестлинг), они вполне кидают противопоставленные чеки Силы (или Силы/Мускулов, если брать PO). никакого отсутствия я не вижу, сплошное присутствие [biggrin]

присутствия странной процентовки "воровских умений"


ничего странного, опять же. я, когда увидел, что в трешке воровские умения зачислены в обычные скиллы - сразу понял, что в это я не игрок.

необходимостью мучительно вспоминать, почему от огненного шара, сказанного волшебником, надо кидать спас по одной колонке, а от такого же огненного шара с посоха - по другой


странно. очень просто запоминающееся правило, и вполне логичное, имхо.

Или мне напомнить, как высчитывается THAC0 и каким образом он используется впоследствии?


о да, THAC0. сложный момент, согласен. но я вовсе не отрицаю, что двушка местами посложнее будет (заодно эта сложность во многом фильтрует всяких "оптимизаторов", детей 10-14 лет, фанатов crpg, борцов с ролевиками, итд итп).

13:25 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Да, а еще обсудилось то, что вы играете в данжеон краул (читай детский стиль) где у партии стабильно несколько энкаунтеров в день. А мы играем в более-менее взрослый, где маг диктует некастерам условия а не наоборот.

Магов генерить ума не надо. Если мастер захочет - он обрежет тебе и дивинацию, и скажет, что ты слишком туп, чтобы понять когда твои заклинания слетают, и т.д. и т.п.

А в бою на 10-11 уровне маг vs. файтер (не аренный а реальный бой двух партий маги против некастеры) при ДнДшной постановке вопроса о закупке и party wealth, некастеры сливают вообще без единого шанса. (если только они не заточены на кастеров, но тогда такие некастеры неспособны вообще приключаца).

Банальное использование Rod of Metamagic уничтожает все надежды некастеров на победу.
13:28 23/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 расспроси беловолчатников, как они это отыгрывают - там, кажется, сразу в системе было так, что действуют все от бОльшей (худшей) инициативы к меньшей, а те, у кого кинулось лучше, могут тех, у кого хуже, перебивать и что-то делать до или во время их действия. шизуха, конечно, ну да кто заставляет все новинки использовать? вот загадят они трёшку вконец, разорятся, продадут экс-T$R ещё кому-то на другой берег, и издадут через пяток лет четвёртую редакцию... [hehe]
13:29 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


А мы играем в более-менее взрослый, где маг диктует некастерам условия а не наоборот.


Во взрослом условия диктует тот, кто хочет и может диктовать! [umnik]

13:29 23/08/2006
Vienna
Vienna


2 Spelleth

Нет, в этом излюбленном тобой стиле я с тобой беседовать не буду [sad] Это утомительно и, главное, бессмысленно [sad]
13:30 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
вот загадят они трёшку вконец, разорятся, продадут экс-T$R ещё кому-то на другой берег, и издадут через пяток лет четвёртую редакцию...


Advanced, надеюсь [smokin]

13:30 23/08/2006
Kell
Kell


я, когда увидел, что в трешке воровские умения зачислены в обычные скиллы - сразу понял, что в это я не игрок.
А тут я, кстати, соглашусь скорее с Гремлин: воровская процентовка в двушке косовата, и даже ПО не вполне исправили положение - хотя. конечно, выбор в ПО эту уже куда лучше "обязательного набора"...

13:31 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
Нет, в этом излюбленном тобой стиле я с тобой беседовать не буду Это утомительно и, главное, бессмысленно


[wink]

13:31 23/08/2006
Rime
Rime


Ага, я тоже так думал. Чардж, дизарм - и Rod of Metamagic идет лесом. Вместе с магом. [evil2]

К слову... Что это ты такое говоришь, Мракулито? Взрослый стиль? Батюшки, да ты Труъ Ролевик!
13:32 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Во взрослом условия диктует тот, кто хочет и может диктовать!


Вот именно. Интересно как некастер способен диктовать свои условия кастеру при ТАКОМ наборе и разнообразии заклинаний. Даже взять просто ПХБ.
А вот как кастер это может я легко могу представить.

13:33 23/08/2006
Hallward
Hallward


 Буа-га-га!

13:37 23/08/2006
Hallward
Hallward


ничего странного, опять же. я, когда увидел, что в трешке воровские умения зачислены в обычные скиллы - сразу понял, что в это я не игрок.

я тоже в первый момент отреагировал также. а потом, по размышленьи зрелом, решил, что всё это от моих двушечных стереотипов, и какая вообще, нах, разница?

а в прогрессии THAC0 я вижу не больше условностей, нежели в прогрессии BAB и модификаторов к оному.

13:38 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


как некастер способен диктовать свои условия кастеру


Все зависит от класса и от личных качеств, как персонажа, так и игрока.

Можно взять на шантаж, можно на испуг, можно подавить авторитетом. Или кастер чуть что сразу в спеловой комбат лезет?

13:40 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Mrakulitovampire


О да, то, что ты играешь по-взрослому мы все уже поняли. Еще когда ты только начинал рассказывать по любимых персонажей (да-да, тех самых, у которых скилл на _это_ +90) [evil2]

Что до сравнения - ты проводишь его некорректно. "партич кастеров против партии некастеров - это бред. А вот нормальные "смешанные партии", в одной из которых будет слабый (относительно) маг и мощный файтер а в другой - наоборот - распальцованный маг и посредственный файтер, сравнить можно. Так вот, уровня до 12-14 первая партия будет почти всегда иметь преимущество в бою.

А что до "диктовки условий" - в нормальной игре возможность кому-то что-то диктовать как правило зависит далеко не от личных боевых ТТХ.

13:41 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Ага, я тоже так думал. Чардж, дизарм - и Rod of Metamagic идет лесом. Вместе с магом.

К слову... Что это ты такое говоришь, Мракулито? Взрослый стиль? Батюшки, да ты Труъ Ролевик!


Мда... Чардж... Ну скажи мне, как часто:
1. Ты можешь выиграть на инициативу у кастера?
2. Ты находишься в такой позиции когда до кастера реально добраться чаржем?
3. Кастер умрет от смеха прежде чем разорвет тебя в свой ход после чаржа+дизарма?

З.Ы. Есть особо извращенный подход... Берешь свой род. Прицепляешь его на цепь к своему поясу. Когда тебя дисармят - он падает, но ежели ты улетишь/телепортишься - он остается с тобой.

И я не труъ ролевик. я в своем дневнике описывал, что я понимаю под труъ ролевиком.

13:41 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


 2 Rime


Ты понял, да? Все твои проблемы - от того, что ты водишь детский дэнженкраул. [smokin]
13:44 23/08/2006
Vienna
Vienna


А вот как кастер это может я легко могу представить
Я тоже [biggrin]
"Слышь, ты, я кого хошь [вставить название заклинания] в момент нах снесу. И тебя могу! Я кастер, понял? Пасть захлопни и делай, чё я сказал!"


Rime, да-да, срочно делай данжон, сколько можно политикой заниматься [lol]

13:45 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


2 Mrakulitovampire

О да, то, что ты играешь по-взрослому мы все уже поняли. Еще когда ты только начинал рассказывать по любимых персонажей (да-да, тех самых, у которых скилл на _это_ +90)

Что до сравнения - ты проводишь его некорректно. "партич кастеров против партии некастеров - это бред. А вот нормальные "смешанные партии", в одной из которых будет слабый (относительно) маг и мощный файтер а в другой - наоборот - распальцованный маг и посредственный файтер, сравнить можно. Так вот, уровня до 12-14 первая партия будет почти всегда иметь преимущество в бою.

А что до "диктовки условий" - в нормальной игре возможность кому-то что-то диктовать как правило зависит далеко не от личных боевых ТТХ.


1. Попытка удара ниже пояса. [biggrin] Чушь несешь, когда нет аргументов. Я же не тыкаю тебе в то, что от тебя игроки уходят?
2. Даже так. Сильный кастер легко способен подавить и слабого кастера и крутого некастера (если без хоумрулов а чисто по ДнД) один.

А я не о боевых ТТХ говорю вот именно. Есть такие заклинания, которые не работают в бою, но оххх как решают вне боя и благодаря которым кастер СПОСОБЕН диктовать свою волю некастеру.
Без магии от магии не защитишься.

13:45 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


Я имею в виду оппозитные скиловые чеки - например Spot vs Hide или Listen vs Move Silently. В трешке вероятность того, что тебя заметят зависит от наблюдательности "замечающего". А в двушке - только от твоего броска процентника.

Еще в трешке гораздо лучше прописаны скилы. И система фиксированных DC и правила начиления бонусов/пенальти гораздо более логична, инутитивно понятны и удобны для более детального моделирования игровых реалий, чем двушечные правила.


13:46 23/08/2006
Rime
Rime


2 Gremlin


[cry]
13:48 23/08/2006
Magician
Magician


*отмечаюсь, чтобы потом почитать с удовольствием, что еще понапишут* [evil2]
13:52 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Есть такие заклинания, которые не работают в бою, но оххх как решают вне боя и благодаря которым кастер СПОСОБЕН диктовать свою волю некастеру. Без магии от магии не защитишься.


Ну давай, рассказывай. По Пхб и что бы партия после этого не распалась... Только давай ограничимся кругом 5-м...

Редактировано 13:53 23/08/06

13:53 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
Я имею в виду оппозитные скиловые чеки - например Spot vs Hide или Listen vs Move Silently. В трешке вероятность того, что тебя заметят зависит от наблюдательности "замечающего". А в двушке - только от твоего броска процентника.


в двушке, например если делаешь Pick Pocket, шанс быть замеченным зависит от уровня жертвы. соответственно всего лишь один бросок вместо двух.

Еще в трешке гораздо лучше прописаны скилы. И система фиксированных DC и правила начиления бонусов/пенальти гораздо более логична, инутитивно понятны и удобны для более детального моделирования игровых реалий, чем двушечные правила.


лучше? [lol] а ты в PO давно последний раз заглядывал, прежде чем это утверждать? [biggrin] а DC это вообще жутко неудобная система, гораздо более громоздкая и менее понятная, чем и классические PHBшные слоты, и вариант с CP из PO

13:53 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Можно взять на шантаж, можно на испуг, можно подавить авторитетом. Или кастер чуть что сразу в спеловой комбат лезет?


По памяти вспоминаю заклинания из ПХБ:

Charm Monster, Dominate Person, Contact other Plane, Scry, Greater Scry, Teleport, Sending, Clairaudience/Clairvoyance, Invisibility, Detect Thoughts...

Продолжать? Не нужно, имхо, обьяснять, что вменяемый маг способен сделать с этим набором если захочет поинтриговать?

И вся политика некастеров полетит к черту.

Это к вопросу о:

Rime, да-да, срочно делай данжон, сколько можно политикой заниматься


Я, конечно все понимаю, я утрирую, и у тех и у других будет магия, но сейчас разговор идет о балансе...

13:55 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Mrakulitovampire


Попытка удара ниже пояса. Чушь несешь, когда нет аргументов. Я же не тыкаю тебе в то, что от тебя игроки уходят?
Можешь не опасаться за свое "ниже пояса", я на него посягать не собираюсь [evil2]

А игроки от меня не уходят. Они у меня играют. "Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" [evil2] Тебе этого не понять [bebebe]

по поводу магии и не магии... В норме PC (и NPC) существуют не в вакууме. И если мир высокомагичный - магия доступна всем. Шмотки, свитки, NPC... Так что если переходить на не-комбатный уровень противостояния - там класс персонажа вообще не важен, а важны только Харизма с Интеллектом.

14:01 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Так что если переходить на не-комбатный уровень противостояния - там класс персонажа вообще не важен, а важны только Харизма с Интеллектом.


Хорошо, назови мне хоть парочку нормальных комбатных классов у которых качают Харизму и Интеллект, да так, чтобы в бою эти комбатные классы были комбатными, а не ущербными?

14:01 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


В PO мне последний раз доводилось заглядывать аккурат на прошлой неделе, в процессе генережки персонажа к Келлу. Он челоек старомодный, водит по двушке. Так вот ощущуения как у челоека, уже привыкшего ездить на нормальной машине (ну не обязательно мерсе последней модели, но нормальй хорошей тачке) и тут оказавшегося в стареньком "Запорожце". Вроде все есть - и руль и педали, и вроде оно даже едет... но ощущуения совсем другие... [fingal]
14:04 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Мракулито, сейчас я открою тебе страшную тайну ролевиков. Слушай:
Харизму и Интеллект не надо качать. Их надо ОТЫГРЫВАТЬ

[lol]
14:09 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


По памяти вспоминаю заклинания из ПХБ:

Charm Monster, Dominate Person, Contact other Plane, Scry, Greater Scry, Teleport, Sending, Clairaudience/Clairvoyance, Invisibility, Detect Thoughts...

Продолжать?


Конечно продолжать, ведь дал условие: Без последующего развала партии

Пока что ты приводишь тактику для крысы. Скрысятничал - сбежал.

14:11 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Харизму и Интеллект не надо качать. Их надо ОТЫГРЫВАТЬ


Открою и я тебе маленький секрет - чтобы их отыгрывать их надо еще и иметь. А иначе - вон отсюда, ты не труъ ролевик. [biggrin]

14:14 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Конечно продолжать, ведь дал условие: Без последующего развала партии

Пока что ты приводишь тактику для крысы. Скрысятничал - сбежал.


Почему крысы - типичная тактика интригана. Почему при этом должна развалиться партия - я не понимаю... [idontknow]

Ах да, забыл еще Polymorph, Alter Self, Disguise Self, Suggestion, Silent Image, Minor Image, Major Image... (по памяти иллюзии не помню).

Магу вообще не нужно никуда сбегать. Я не понимаю зачем? [idontknow]

Используя эти заклинания партия будет знать о враге все, будет его шантажировать, манипулировать... что захочет.

Редактировано 14:23 23/08/06

14:16 23/08/2006
Kell
Kell


чтобы их отыгрывать их надо еще и иметь. А иначе - вон отсюда, ты не труъ ролевик.
Так вот почему эти песочницы так по-разному выглядят! [biggrin]

14:24 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Mrakulitovampire


часть поста убрана во избежание очередного витка личных обид

А серьезно, показателей "выше среднего" (т.е. где-то 13-14) вполне достаточно, чтобы персонаж добивался успеха, пользуясь своим умом и умением влиять на людей. По своему опыту скажу - практически у всех моих персонажей, вне зависимости от класса, второй по величине стат уходит или в инту или в харизму. Именно для соответствия отыгыршу.



Редактировано 14:35 23/08/06
14:24 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
Так вот ощущуения как у челоека, уже привыкшего ездить на нормальной машине (ну не обязательно мерсе последней модели, но нормальй хорошей тачке) и тут оказавшегося в стареньком "Запорожце". Вроде все есть - и руль и педали, и вроде оно даже едет... но ощущуения совсем другие...


когда пришлось использовать систему d20 для кампейна по Starwars, у меня (да и у всех моих игроков) были такие же ощущения, словно с мерса пересели в запорожец - вроде все есть - и руль и педачи, а оно не едет. народ с облегчением вздохнул, когда мы вернулись к нормальной двушке. [bebebe]

14:26 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


 Я здесь был, все прочитал. Отмечаюсь, чтобы не потерять...

14:27 23/08/2006
Jezzebel
Jezzebel


 идентично Magician и DM Pie

14:28 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


Привычка - великая вещь. И тут ничего не поделаешь, такова уж человеческая натура.

14:29 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


 
Твое желание поиметь даже абстракные категории меня настораживает. Неужели все так плохо?


Почему желание? Я каждый день на работе занимаюсь интеллектуальным сексом (последнюю неделю точно)... [evil2]

14:30 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 вот-вот. тогда к чему был твой последний комментарий, раз здесь все дело в привычке? [idontknow]
14:37 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Гр-м. Ребята, ну вы уж совсем...


Во-первых, обсуждение AD&D 2ed vs. D&D 3ed (как и D&D vs. AD&D, AD&D vs. AD&D 2ed) - это моветон. Тем более, что тут спор начали совсем не новички. Стыдно за вас. Каюсь, я тоже поначалу влез.

Кастер, чармящий партию достоин меча в спину в ближайшем комбате. Если бы в моей партии маг почармил файтера - я бы такого мага посникал аль момент. Хрен его знает, м.б. следующим под чарм пойдет мой перс. Нет, есть определенные модуля/ситуации, где партия междусобойчиками пробавляется, но это мало способствует продвижению сюжета компейна, которые большинство из нас и водит.
14:38 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Spelleth


При том, что я, как человек, у которого была привычка и к тому и к этому, могу судить об обоих вещах более объективно, чем ты. [bebebe]

Вывод о большем удобства трешки сделан мной на основании личного опыта. Хотя переходный период был трудным, отвыкать от старых привычек тяжело, но я считаю, что оно того стоит.

14:39 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Кастер, чармящий партию достоин меча в спину в ближайшем комбате. Если бы в моей партии маг почармил файтера - я бы такого мага посникал аль момент. Хрен его знает, м.б. следующим под чарм пойдет мой перс. Нет, есть определенные модуля/ситуации, где партия междусобойчиками пробавляется, но это мало способствует продвижению сюжета компейна, которые большинство из нас и водит.


При чем тут междупартийные отношения? [idontknow] Речь идет вообще о другом.

14:42 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
При том, что я, как человек, у которого была привычка и к тому и к этому, могу судить об обоих вещах более объективно, чем ты.


ага, "я курил, но бросил, и теперь начал пить, поэтому могу объективно судить о том, что пьянство лучше чем курение. период отвыкания от сигарет прошел тяжело, зато теперь я знаю, что водка - лучше" [biggrin]


14:44 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
Во-первых, обсуждение AD&D 2ed vs. D&D 3ed (как и D&D vs. AD&D, AD&D vs. AD&D 2ed) - это моветон. Тем более, что тут спор начали совсем не новички. Стыдно за вас. Каюсь, я тоже поначалу влез.


ладно, ладно... ухожу :) но двушка все равно лучше! [smokin]

14:44 23/08/2006
Venisa
Venisa


При чем тут междупартийные отношения? Речь идет вообще о другом.
Неужели? Речь идет о противостоянии кастер vs некастер, а вовсе не PC vs NPC. Так что внутрипартийные отношения - вполне в тему.

14:45 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Нет. Речь идет вообще-то о балансе кастер - некастер и их полезности. Вплетать межпартийные отношения - это уже другая степь, простите.
14:45 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


DAP[pim] успел все объяснить раньше...

14:48 23/08/2006
Kell
Kell


но двушка все равно лучше!
В чем-то лучше, в чем-то хуже... Дело вкуса, как всегда.

14:49 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 Kell, [maniac]
14:49 23/08/2006
Venisa
Venisa


Что касается приведенных Mrakulito заклинаний:
Во-первых, как уже указано, противостоять партии могут точно такие же кастеры + магшмотки + специально созданные места с защитой от прослушки и т.п.
Во-вторых, далеко не все они дают долговременное воздействие - а второй спас противник может и прокинуть, 20-ка у всех бывает. (Это, подозреваю, Алдарин и имел в виду, назвав такую тактику крысиной)
В-третьих, меморайз и обкаст имеют свойство кончаться, к сожалению. ИМХО, файтер все-таки меньше зависит от своих шмоток и стороннего обкаста, чем маг от своих же шмоток, обкаста (на который иногда даже времени может не хватить) и меморайза.
14:49 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Вплетать межпартийные отношения - это уже другая степь, простите


Это почему же? Или вы никогда внутри "партии" не ссоритесь, потому что РС никогда не ссоряться? [evil2]

14:51 23/08/2006
Venisa
Venisa


Никакой другой степи. Степь - та же самая, кастер может начать соперничать с некастером и внутри партии.

UPD: А может,они никогда не ссорятся и не соперничают, потому что кастеры всех некастеров под доминейтом водят? [biggrin]

Редактировано 14:51 23/08/06
14:51 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Mrakulitovampire


__Используя эти заклинания партия будет знать о враге все, будет его шантажировать, манипулировать... что захочет.__

Вообще-то, обсуждался тупой комбат лоб в лоб. А так, файтера может завалить даже 10-ти летний ребенок. Камень с уступа толкнет или банальную яму с кольями выроет.
14:54 23/08/2006
Kell
Kell


 2Spelleth: Ну вот, стоило вкусам совпасть - и уже за топор... Все, вот возьму, перейду на Талисланту и посмотрим, за какую ты возьмешься базуку... [war]
14:55 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Это почему же? Или вы никогда внутри "партии" не ссоритесь, потому что РС никогда не ссоряться?[q]

Что-то мне это попахивает "А я все равно прирежу тебя во сне".
Нет, давайте абстрагируемся от отношений в партии. В конце концов и два варвара поругаться могут.

Не об этом сейчас речь. Не уводи разговор в сторону, пожалуйста.

[q]Во-первых, как уже указано, противостоять партии могут точно такие же кастеры + магшмотки + специально созданные места с защитой от прослушки и т.п.


Но кто это делает? Кастеры. А я о чем? О балансе. О полезности. Роль некастера - быть марионеткой в руках кастеров, которые его защищают, обкатовывают и дают шмот.

Во-вторых, далеко не все они дают долговременное воздействие - а второй спас противник может и прокинуть, 20-ка у всех бывает. (Это, подозреваю, Алдарин и имел в виду, назвав такую тактику крысиной)


Что значит второй спас? От чего? Я ведь не только dominate привожу в пример. Заклинания типа charm и dominate по мне все-таки моветон, ибо после них жертву либо убивать, либо жестко держать в ежовых рукавицах.

В-третьих, меморайз и обкаст имеют свойство кончаться, к сожалению. ИМХО, файтер все-таки меньше зависит от своих шмоток и стороннего обкаста, чем маг от своих же шмоток, обкаста (на который иногда даже времени может не хватить) и меморайза.


У хорошего мага меморайз никогда не заканчивается, только потому что он знает когда и что надо делать. И во-вторых когда он все-таки заканчивается, он делает так, что его в этот момент достать невозможно (некастерам). С кастерами сложнее. (опять же про важность.)
Что может некастер без кастера? И что может кастер без некастера? Первое никогда не будет равно второму, в этом даже Визарды признаются, ибо вот такая вот вышла система.

14:56 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Роль некастера - быть марионеткой в руках кастеров, которые его защищают, обкатовывают и дают шмот.


Бред. Голословный Бред. Точно также можно сказать, что роль Кастеров быть марионетками в руках не кастеров, которые позволяют им жить до тех пор пока они защищают, обкатовывают и дают шмот.

Редактировано 14:57 23/08/06

14:58 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Для тех, кому лень глянуть наверх, привожу начало топика:

__Сначала авторы системы решили, что маги слишком сильны. И они опустили магов и подняли файтеров. Потом они увидели, что маги слишком быстро помирают от файтеров. И они дали магам кучу заклинаний кастуеммых на иммедиейт экшен, чтобы те могли хоть как-то защитить себя. В следующих книгах ожидается появление кучи файтерских фитов, позволяющих что-то делать на иммедиэйт экшен и подробные правила последовательности резолва экшенов в случае множественных иммедиэйтов. Так же можно спрогнозировать появление еще одного типа экшенов, типа "еще более быстрый иммедиейт" (или другой игромеханической приблуды, позволяющей перенаправлять действие _до_ иммедиейт экшена не в свою инициативу).__
14:59 23/08/2006
Rime
Rime


Что может некастер без кастера? И что может кастер без некастера? Первое никогда не будет равно второму, в этом даже Визарды признаются, ибо вот такая вот вышла система.


Это голословные утверждения. Я вот утверждаю обратное, и что?

15:01 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Вообще-то, обсуждался тупой комбат лоб в лоб.


Ну во-первых:
1. Такого комбата даже не будет. Будет лоб в спину. И тогда, когда кастеру будет удобно.
2. Даже лоб в лоб кастер рулит некастера легко и непринужденно. За 1-2 раунда. Без сейвов и шансов. И ничего минмаксить не нужно. Я не манч, но кинуть скажем maximized ray of enfeeblement (с Rod of Lesser Quicken), а затем Enervation может любой маг.

*это вообще первое что пришло в голову. А представьте себе мага с Инт 18+ который вообще-то ДОЛЖЕН просчитывать свои действия в комбате*
А у меня на работе даже ПХБ нет. Я все по памяти говорю.

15:01 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Rime [druzja]
15:02 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Такого комбата даже не будет. Будет лоб в спину. И тогда, когда кастеру будет удобно.


Золотые слова, только надо чуть-чуть подправить.

Такого комбата даже не будет. Будет лоб в спину. И тогда, когда НЕкастеру будет удобно. [evil2]

15:02 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Бред. Голословный Бред. Точно также можно сказать, что роль Кастеров быть марионетками в руках не кастеров, которые позволяют им жить до тех пор пока они защищают, обкатовывают и дают шмот.


На форумах давным-давно был уже такой топик. Что будет если все кастеры мира будут против всех некастеров мира (там были только маги). Боюсь любой мало-мальски знающий систему поймет что победа будет на стороне кастеров.

У меня есть аргумент, а у вас?

15:03 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 * берет попкорн, пару пива и устраивается поудобнее смотреть фантастическую комедию "мракулито и его визарды" *
15:04 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Боюсь любой мало-мальски знающий DMG поймет что победа будет на стороне НЕкастеров их ведь гораздо, гораздо больше...

Mrakulitovampire ты развлекаешься или взаправду ... ?
15:05 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Такого комбата даже не будет. Будет лоб в спину. И тогда, когда НЕкастеру будет удобно.


Расскажи-ка как? Я маг. Я твой враг. Я беру и кастую Contact other Plane и прошу узнать много чего о тебе. Я призываю слуг (планарных) которые делают за меня грязную работу (кто следит за тобой, кто меня охраняет). Я мгновенно перемещаюсь из одного места в другое, я ЗНАЮ, что ты делаешь.

А вот что ты можешь сделать мне своим файтером / варваром / бог знает кем некастером? [smiley]

15:06 23/08/2006
Venisa
Venisa


Мракулито, поправь теги, пожалуйста


Роль некастера - быть марионеткой в руках кастеров, которые его защищают, обкатовывают и дают шмот.

Может, Гремлин правильно говорит, и ты просто не умеешь готовить некастеров?

Нет, давайте абстрагируемся от отношений в партии. В конце концов и два варвара поругаться могут.

Могут, конечно. Только они оба некастеры, поэтому этот случай мы рассматривать не будем. [biggrin]

У хорошего мага меморайз никогда не заканчивается, только потому что он знает когда и что надо делать. И во-вторых когда он все-таки заканчивается, он делает так, что его в этот момент достать невозможно (некастерам).
Абстрактные рассуждения. Уровень тех заклинаний, при помощи которых "он делает так, что его в этот момент достать невозможно (некастерам)"? Про шмотки молчим, ибо некастеры шмотками могут пользоваться не сильно хуже.

Что может некастер без кастера?
В лоб дать, например. Или под ребро сунуть. [biggrin] Да и вообще - многое и многое. Читаем литературу, начиная с Конана - тупого и банального варвара. О всяческих ворах, способных успешно использовать даже самые крутые магошмотки, промолчу.

И что может кастер без некастера?
Тоже многое, но другими способами.

15:07 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Имхо, конечно, но:


баланса быть вообще не должно. Есть ли баланс между пехотинцем и пилотом, подводником и спецназовцем, менеджером и домохозяйкой, призедентом и спортcменом? Каждый хорошо исполняет только ту задачу, для решения которой он предназначен. Поэтому и универсалов, как таковых, быть не должно (либо - с жесткими требованиями к экспе, как, собственно, это и сделано). Иначе, становится скучно и глупо. Балансируя кастеров и файтеров, Визарды постоянно стукаются об одни и теже грабли: в одну телегу впрячь не можно коня и трепетную лань.

Файтер должен рулить в клоузкомбате и на средней дистанции (если с луком/арбалетом). Маг - это артилерия - это дальние дистанции. Маги - это обкаст, это море возможностей. Но комбатные D&D-маги - это бред, культивируемый непонятно за каким хреном.

Редактировано 15:13 23/08/06
15:07 23/08/2006
Tyrian
Tyrian


 Вау

*тихонько присаживается рядом со Speiieth*
15:08 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Боюсь любой мало-мальски знающий DMG поймет что победа будет на стороне НЕкастеров их ведь гораздо, гораздо больше...


Да? А ты знаешь, что в войне главное не только количество, но и качество?

Существо, способное перемещаться внезапно куда угодно, обладающее оружием массового поражения + снабжающее свитками/вандами/магошмотом своих 1 уровневых слуг-магов - может победить маленькое королевство где нет ни одного кастера.

Читай пост про магический терроризм. Что будут делать некастеры против такого отморозка?

15:08 23/08/2006
Rime
Rime


Contact Other Plane обламывается и сводит тебя с ума, слугам надо платить, от мгновенных перемещений ты быстро устаешь, ЗНАНИЕ отнюдь не является абсолютным...

...А когда ты, усталый, ложишься спать...

*чпок*

"Добрый вечер."
15:08 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Мы вроде все о партии говорим, а не о погоне за придурочным хайлевельным НПС...

И потом давай-ка вернемся на землю. У твоего кастера 9-ый уровень. Нет планарных союзников (он и на планах то ни разу не был). Contact other Plane он вообще не способен делать, а на 5-м круге у тебя всего штук 6 заклинаний.

Але. Спустить на землю... Твой КАСТЕР еще не Векна.
15:09 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Mrakulitovampire


Если согласиться с твоими утверждениями/желаниями, то возникает вопрос: а нафига нужны не-кастеры?
15:09 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


[q]Абстрактные рассуждения. Уровень тех заклинаний, при помощи которых "он делает так, что его в этот момент достать невозможно (некастерам)"? Про шмотки молчим, ибо некастеры шмотками могут пользоваться не сильно хуже.[q]

Банальный Rope Trick. По памяти. Не помню ни Spell Compendium ни заклинания из Faerun.
15:10 23/08/2006
Rime
Rime


Rope Trick? Ты считай прогрессию-то, считай... Она у тебя не бесконечная... А тебе ж еще надо призывать слуг (планарных) которые будут делать за тебя грязную работу... Мгновенно перемещаться из одного места в другое... [devil]

Редактировано 15:11 23/08/06
15:10 23/08/2006
Vienna
Vienna


 Spelleth, Tyrian, подвиньтесь, плз [fh112]

Редактировано 15:11 23/08/06
15:13 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


В лоб дать, например. Или под ребро сунуть. Да и вообще - многое и многое. Читаем литературу, начиная с Конана - тупого и банального варвара. О всяческих ворах, способных успешно использовать даже самые крутые магошмотки, промолчу.


Книжки - не тот пример, который можно приводить. Это все-таки худ-лит, а не игра по некой системе...

Тоже многое, но другими способами.


Как воин может вскрыть замок? Как вор может перенестись из одного места в другое за 1 секунду? Как варвар может полететь и добраться до вершины горы, при этом не страдая от холода? Как файтер может воскресить падшего товарища? Как вор может снять с себя 6 negative levels? Продолжать?
Или мы все сведемся - через магошмот? Откуда такие деньги?

15:14 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Я пожалуй с этим комиком спорить больше не буду. Просто не могу. Смех разбирается...

*Катается давясь со смеху около ног сидящих на диване*
15:17 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Contact Other Plane обламывается и сводит тебя с ума, слугам надо платить, от мгновенных перемещений ты быстро устаешь, ЗНАНИЕ отнюдь не является абсолютным...


Практически абсолютным. Там все в табличке сказано. Чек на Инт прокинуть магу не проблема - наложил Heroism в конце концов (или что там еще на чеки может давать)... Куча сейчас заклинаний.

...А когда ты, усталый, ложишься спать...


Это где это сказано, что телепорт вызывает усталость, простите? [smiley]
Давайте, будем говорить о ДнД без хоумрулов. Я сам играю с хоумрулами где кастеры немного опущены, но сейчас речь идет о обычном ДнД 3.5.

"Добрый вечер."


Ну да, конечно. Осталось только найти где же я? [smiley]
Банальный Rope Trick опять вспоминается мне.

15:20 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Мы вроде все о партии говорим, а не о погоне за придурочным хайлевельным НПС...

И потом давай-ка вернемся на землю. У твоего кастера 9-ый уровень. Нет планарных союзников (он и на планах то ни разу не был). Contact other Plane он вообще не способен делать, а на 5-м круге у тебя всего штук 6 заклинаний.

Але. Спустить на землю... Твой КАСТЕР еще не Векна.


Мы говорили о партии 11-12 уровня. Это раз.
Во вторых даже если 9го (но тут конечно разгона меньше выйдет... [smiley])
Почему на 5 круге нет Contact other Plane? Я вот чего не понимаю? [idontknow]

Я уже молчу про полезность клерика... [devil]

15:21 23/08/2006
Dekon
Dekon


Эй, горячие финские ролевики. А сгенерите-ка себе персонажей и проведите с пяток боев.
А то что за шум, а драки нету? (почти по Зощенко)
15:22 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


[roll]

Вот ведь чудной парнишка...
15:22 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Rope Trick? Ты считай прогрессию-то, считай... Она у тебя не бесконечная... А тебе ж еще надо призывать слуг (планарных) которые будут делать за тебя грязную работу... Мгновенно перемещаться из одного места в другое...


Rope Trick - заклинание не того уровня, где вызываются слуги и где есть заклинания перемещения... Это вообще низкий уровень... [idontknow] [smiley]

15:22 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Еще парочка напоминаний:


1. В фэнтэзийном мире воин без обкаста – как маг без магабуки.
2. Если в вашей партии на одного файтера приходится два кастера – это не говорит о том, что во всем мире так. Слишком дорого это – вырастить и обучить хорошего мага. Слишком глупо будет им жертвовать в банальной боевке. Аналогия та же, что и пехота. vs спецназ. Так что, я бы советовал мыслить равными категориями. Кастер vs. Файтер в броне с SR 20+.
15:23 23/08/2006
Rime
Rime


А теперь посчитай прогрессию-то, посчитай. Heroism или что там еще на чеки может давать, Rope Trtick, Teleport несколько раз... Много ли останется?

Да, а еще ты сам упомянул чуть выше деньги. Действительно, откуда? Книги заклинаний дорого стоят, я уже не говорю о компонентах - и плате тем союзникам, которые делают за тебя грязную работу (кто следит за кем-то еще, кто тебя охраняет).

Если бы такие деньги были у вора такого же уровня, как твой маг... Хехехе... От него подушкой не отмашешься. [smokin]
15:23 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


2Mrakulitovampire

Если согласиться с твоими утверждениями/желаниями, то возникает вопрос: а нафига нужны не-кастеры?


Нужны. Как САМИ выражаются визарды, чтобы к магам не подбегали. [sad] [idontknow]

15:24 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Вот ведь чудной парнишка...


Аргументы кончились, начался смех? [idontknow]

15:25 23/08/2006
Venisa
Venisa


Как воин может вскрыть замок? Как вор может перенестись из одного места в другое за 1 секунду? Как варвар может полететь и добраться до вершины горы, при этом не страдая от холода? Как файтер может воскресить падшего товарища? Как вор может снять с себя 6 negative levels? Продолжать?
Мда, пожалуй, я присоединюсь к сидящим на диване. Поделитесь попкорном, а?

Мракулито, на все твои вопросы есть простые ответы.
Оставим в стороне "Как воин может вскрыть замок?" - "Топором, а что?" (с) Безвестный халф-огр, и прочее.
Если магу требуется телохранитель - он НАЙМЕТ себе телохранителя. Причем некастера, а не кастера.
Точно так же - если вору, варвару или файтеру потребуется магическая или клирическая помощь - он ее купит. Все.

15:28 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Аргументы кончились, начался смех?


Да нет, с тобой спорить бесполезно ты... наверно гений. [hehe]

15:29 23/08/2006
Venisa
Venisa


Мы говорили о партии 11-12 уровня. Это раз.
Да ну? Просмотрела всю ветку - упоминаний об 11-12 уровнях не было. Было одиночное (твое же) о 10-11. Что, "во время пути собака могла подрасти"? [smokin]

15:32 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


1. В фэнтэзийном мире воин без обкаста – как маг без магабуки.


Откуда обкаст? Опять же речь идет о полезности в той же партии. Клерик и без файтера может подраться, и повоскрешать и полечить и много чего. А вот файтер ну никак без партийного клерика не походит.

2. Если в вашей партии на одного файтера приходится два кастера – это не говорит о том, что во всем мире так. Слишком дорого это – вырастить и обучить хорошего мага. Слишком глупо будет им жертвовать в банальной боевке. Аналогия та же, что и пехота. vs спецназ. Так что, я бы советовал мыслить равными категориями. Кастер vs. Файтер в броне с SR 20+.


Не надо приплетать МОЮ партию. Я говорю о ДнД 3.5 как системе с расстановленными акцентами. Так вот, этот самый SR 20+ стоит таких адских денег, что этот файтер трижды подумает чем такой брать. А жрец его накладывает на себя БЕСПЛАТНО. Чуешь разницу?

А теперь посчитай прогрессию-то, посчитай. Heroism или что там еще на чеки может давать, Rope Trtick, Teleport несколько раз... Много ли останется?


Во-первых. Contact other Plane не обязательно кастить 1 раз в день. И союзников вызывать тоже каждый день не надо. Против тех, кого и в простом бою можно победить эта тактика не нужна.
И еще не забывай про свитки, которые стоят смехотворно (маг их пишет вообще-то).
А если у тебя, магов внезапно стали напрягать изо дня в день, не давая отдохнуть ни на секунду - ну это тогда дело сеттинга, а не системы.
И даже если все это так и нужно, то остается достаточно. Пока что потрачено 5 заклинаний. Посчитай сколько их у мага 11 уровня + бонус за интеллект.

Да, а еще ты сам упомянул чуть выше деньги. Действительно, откуда? Книги заклинаний дорого стоят, я уже не говорю о компонентах - и плате тем союзникам, которые делают за тебя грязную работу (кто следит за кем-то еще, кто тебя охраняет).


А теперь посчитай сколько воин тратит на доспехи/оружие/бутылочки и т.д. Кастеру все это дается бесплатно. Оружие - все при себе, доспехи - только Bracer's of Armor, да и то, вообщем-то если пожадничать, можно и без них.

Если бы такие деньги были у вора такого же уровня, как твой маг... Хехехе... От него подушкой не отмашешься.


И что? Вор - наверно единственный некастер который еще что-то может. Ибо Use Magic Device классовый, и то, простите, на сколько приключений хватит его магазинных свитков (если таковые вообще есть в мире).

15:34 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Да ну? Просмотрела всю ветку - упоминаний об 11-12 уровнях не было. Было одиночное (твое же) о 10-11. Что, "во время пути собака могла подрасти"?


ОК. Давай 10 уровень. Не особо принципиально. Я тут спорю с тремя людьми + работаю. Могу заболтаться. Могли бы и понять.

15:36 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Нужно просто запрещать такие штуки, как "оживление" (всех типов) или делать их дюже геморройными. И тогда кастер резко перестанет лезть в комбат, в котором его могут совершенно случайно положить таким ударом, каких любой файтер десять выдержит. Ибо, “Темные Злобные Властелины” свои легионы набирают не потому, что дураки (они ведь, вроде как, армию в одиночку выкашивают), а потому что жизнь одна и всего в ней не учтешь, в том числе болт в затылок под углом более 45 градусов - портнуться не успеешь, так как не увидишь.
15:39 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Мракулито, на все твои вопросы есть простые ответы.
Оставим в стороне "Как воин может вскрыть замок?" - "Топором, а что?" (с) Безвестный халф-огр, и прочее.


Ага. А если нужно без шума и пыли?

Если магу требуется телохранитель - он НАЙМЕТ себе телохранителя. Причем некастера, а не кастера.


Ну да, сколько стоит нанять мага 10 уровня? [biggrin] И мне вот интересно, будет ли это сделка 50 на 50? Сильно сомневаюсь.

Точно так же - если вору, варвару или файтеру потребуется магическая или клирическая помощь - он ее купит. Все.


Да, вот убили партийца в тьму-таракани. Вор типа такой: "А не вернуться ли нам в город за 666 километров отсюда, чтобы воскресить доблесного сэра Адама?"
Варвар: "Ага, щаз." И начинает рыть могилку.

Или еще. Отряд идет по данжену. Ну вот типичный такой, ДнДшный данжон. Вылетели призраки задрейнили консту. Партии выходить из данжена, искать клерика на продажу??? Имхо, ерунда.

15:40 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Нужно просто запрещать такие штуки, как "оживление" (всех типов) или делать их дюже геморройными. И тогда кастер резко перестанет лезть в комбат, в котором его могут совершенно случайно положить таким ударом, каких любой файтер десять выдержит. Ибо, “Темные Злобные Властелины” свои легионы набирают не потому, что дураки (они ведь, вроде как, армию в одиночку выкашивают), а потому что жизнь одна и всего в ней не учтешь, в том числе болт в затылок под углом более 45 градусов - портнуться не успеешь, так как не увидишь.


Ну вот видишь, надо хоумрулить. А я о чем? [smiley]

15:40 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Mrakulitovampire, Contact Other Plane такое коварное заклинание. Даже странно что ты в таком вот столкновении пытаешься его использовать. При нормальном для 9-го мага +3, +4 интеллекте там такие DC не хилые...
15:41 23/08/2006
Rime
Rime


А теперь посчитай сколько воин тратит на доспехи/оружие/бутылочки


Сейчас скажу. 150 золотых монет кольчуга... 15 золотых монет мечик... Мне напомнить, сколько стоит одна заполненная страница в книге чародея?

Маг пишет свитки, да. Свиток с волшебной стрелой, заклинанием первого уровня, маг пишет сутки.

Но все это лирика. Вообще-то я согласен с тем, что эти упраждения в акробатике, которые так забавляют рассевшуюся на диване и хрупающую попкорном публику, от начала и до конца дело сеттинга, а не системы.

И в сеттингах большинства присутствующих... вежливый поклон в сторону дивана... маги отнюдь не являются властителями вселенной. Им мешают те самые бытовые мелочи, о которых ты не упоминаешь и о которых тебе все время напоминают. [smokin]

15:42 23/08/2006
elka55
elka55


ОЙ-еее.... Во нафлудили-то...


2 Gremlin - а ты не дразнись, а объясни лучше... а то тут такая драка, а я толком и не понимаю об чем речь [idontknow]

Русская ПыХа - это хорошо ) почитаем-с )
15:48 23/08/2006
Venisa
Venisa


Ага. А если нужно без шума и пыли?

Нанимаем вора [biggrin]

И начинает рыть могилку.
...не забыв оттяпать пару пальцев для воскрешения.

Да, да, мы ходили по миру, где воскрешение было возможно только по личному разрешению папы римского. За три длинных сюжета у нас скончалось два (прописью - два) сопартийца, оба в комбатах с НПС. И что? И ничего, партия не ушла поголовно в монастырь, а продолжала жить дальше, не терзаясь угрызениями совести. C'est la vie, все смертны.

15:48 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Mrakulitovampire, Contact Other Plane такое коварное заклинание. Даже странно что ты в таком вот столкновении пытаешься его использовать. При нормальном для 9-го мага +3, +4 интеллекте там такие DC не хилые...


+3 на 9 уровне имхо мало. Это 100%.

При 25 очковой накидке в начале 15 + 2 уровень и +2 шмотка. Минимум 19. А бывает и поболее...
И сложности... Ну какие там сложности где-нибудь "посерединке"?
Имхо, совсем не сложно побить чек. Учитывая, что можно наложить тот же Heroism перед столь ответственным кастом.
Впрочем, жаль не могу подтвердить материально этот кусок, ну нету у меня тут ПХБ. Хоть убейте. [sad]

15:51 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


15:51 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Сейчас скажу. 150 золотых монет кольчуга... 15 золотых монет мечик... Мне напомнить, сколько стоит одна заполненная страница в книге чародея?


И как ты думаешь каким будет этот воин ежели на 10 уровне будет бродить по свету в кольчуге за 150 монет и с мечем с 15 монет? [devil]

15:51 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Квенту мага 10 уровня и квенту файтера 10 уровня, пожалуйста. С описаниями, где, как и каким образом они качались и логическим осмыслением, что на них к 10-му уровню будет навешено, какие этапы развития что им дали и т.п.

Я не могу принять "только что сгенеренный по правилам персонаж 10-го уровня" - это слишком абстрактно и сыро. Как я уже писал, баланса здесь быть не может. Если мы говорим о "коммонер-файтер и коммонер-маг" - они никогда не сойдутся в бою в логичном, наделенным экономикой, политикой и философией, качественно прописанном мире. Это будет бредом.

Если мы говорим о "герой-маг и герой-файтер" одного и того же игрока (т.е., активность действий/отыгрыша будет примерно одинаковой) - то такие персонажи будут примерно равны в комбатном плане (если игрок их затачивал под комбат). Почему? Потому что персонажу обламывается не то, что написано в ПыХе, а то, чему он смог научиться. Доспех SR 20+ не покупается. Он снимается с противника, заваленного не конкретно файтром, а всей партией. И дракончика можно приручить. И найтмэру посуммонить. И колечко с инвизом найти. И свиток с телепортом тебе твой же партийным маг даст.
15:53 23/08/2006
Rime
Rime


Да уж всяко более приспособленным к жизни, чем маг того же уровня... Сгенеренный на те же 165 монет.
15:55 23/08/2006
Jezzebel
Jezzebel


 мракулито а _времени_ у тебя столько откуда? на такие посты по длине и количеству?

Передайте попкорна, пжлста...
15:56 23/08/2006
Venisa
Venisa


*вечером пойду искать посты DAP[pim] на форумах, чтобы проставить карму*

15:56 23/08/2006
Вантала
Вантала


И мне тоже попкорна, пожалуйста... И, может быть, той травы, которую курил аффтар...

Редактировано 15:57 23/08/06
15:57 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Ну и не так там все страшно... DC 10-12 побить легко достаточно на интеллект с учетом все-таки уймы всяких способностей из всяких источников (хотя бы заклинания). Не удивлюсь если на низком уровне есть заклинание дающее + на чеки характеристик.
15:59 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Да... зрелище... Стоило на пол-часа от компа отойти... А чего тут к вечеру бует - представить страшно... Ладно, я к вечеру тоже попкроном и пивом запасусь [smokin]
15:59 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


мракулито а _времени_ у тебя столько откуда? на такие посты по длине и количеству?


В перерывах между юзверями пишу. Одной рукой пишу, другой здоровуюсь с начальством, ногами сервер админю. [biggrin] [devil] [smiley] [biggrin]

16:00 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


 2Rime


Да уж всяко более приспособленным к жизни, чем маг того же уровня... Сгенеренный на те же 165 монет.


16:01 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


Реально разогнать в полевых условиях и при учете наличия оных заклания (большая часть из нахрен не нужна а Spell known не резиновый) до +7. Максимум. Вероятность улететь отдыхать ооочень большая.

Короче говоря глупость ты сморозил про CoP
16:02 23/08/2006
Jezzebel
Jezzebel


гремлин а ты прав. надо чего нить покрепче. ну что такое попкорн - американский фуд. то ли дело наше отчественное.. от фуда не вставляет..
16:02 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Да уж всяко более приспособленным к жизни, чем маг того же уровня... Сгенеренный на те же 165 монет.


Да ну. А ты в курсе, что магу заклинания нахаляву с уровнями выдают? [smiley]

Квенту мага 10 уровня и квенту файтера 10 уровня, пожалуйста. С описаниями, где, как и каким образом они качались и логическим осмыслением, что на них к 10-му уровню будет навешено, какие этапы развития что им дали и т.п.


Нет ну это уже слишком. Уходим опять от игромеханики. При чем тут квента? Какие-то фанаты квент. А вот логическое описание того что навешано - пожалуйста, я не знаю каким боком файтер себе что-то там нашел, а вот маг - сам сделал. Своими вот этими вот самыми ручками.

16:07 23/08/2006
Venisa
Venisa


А ты в курсе, что магу заклинания нахаляву с уровнями выдают?
Ой-ой, целых 2 спелла на новом уровне, как много!

Редактировано 16:07 23/08/06

16:08 23/08/2006
Rime
Rime


По два на уровень. Что изволите брать-с? Contact Other Plane, Teleport или все-таки хоть какой-нибудь способ отмахиваться от наступающих супостатов?
16:08 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Короче говоря глупость ты сморозил про CoP


Ну не такую уж и глупость. +7 на чек интеллекта на 9-10 уровне это по-твоему максимум? Блин, я не ДеСТ, но и то понимаю что на таком уровне это вообще мало. Реально один только интеллект будет под 20. Может быть магошмот на ability checks (на ум приходит только юн камень, но есть еще много чего) *кстати, героизм абилити чеки не дает. Вру безбожно*, и еще бог знает что.
Плюс я забыл спелл дающий +4 интеллект на минуту...

Там реально набрать +8 / +9. И сложность 11 побить легко.

Хотя возможно это из разряда очень нужно. Есть конечно другие способы и без контакта обойтись (учитывая, что это не критическая часть супер-плана [smiley])

16:09 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


По два на уровень. Что изволите брать-с? Contact Other Plane, Teleport или все-таки хоть какой-нибудь способ отмахиваться от наступающих супостатов?


Мда-с. Будем сравнивать мага и файтера на 10 уровне без магшмота??? Вы чего, бредите, коллеги? Вы сами-то понимаете, что сравнение вообще не в вашу пользу?

16:10 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Да ну. А ты в курсе, что магу заклинания нахаляву с уровнями выдают?


Хто? Эээ... Мы об D&D-РПГ говорим? И тут на мага снизошло озарение... Но даже если так, через озарение, маг потратит пару месяцев (лет?), что бы логично развить заклинание Му-Му в заклинание Фаэрболл. Чем он будет эти пару месяцев питаться и на что?

я не знаю каким боком файтер себе что-то там нашел, а вот маг - сам сделал. Своими вот этими вот самыми ручками


А ты знаешь, где маг брал магиматы для шмоток и время для написания свитков? Лабораторию он где мутил, чем за нее платил, на что жил и т.д.

Игромеханника, кстати, дана тебе для поддержания логики, но не для ее полноценной замены. Не нужно все воспринимать буквально и без дополнительных размышлений, авторы D&D предполагали совершенно обратное.

16:10 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Ой-ой, целых 2 спелла на новом уровне, как много!


Чтобы быть на порядок круче файтера с закупкой на 200 золотых - хватит. [devil]
За глаза.

16:11 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Как-то у некоторых получается читать рулбуки, но пропускать там все, что к цифрам не относится...

16:11 23/08/2006
Aldarin
Aldarin


А мы и не билдах вовсе говорим, а об обычном среднестатическом маге. Для него +7 более чем много

16:13 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Хто? Эээ... Мы об D&D-РПГ говорим? И тут на мага снизошло озарение... Но даже если так, через озарение, маг потратит пару месяцев (лет?), что бы логично развить заклинание Му-Му в заклинание Фаэрболл. Чем он будет эти пару месяцев питаться и на что?


Не надо выдавать свои хоумрулы за правила. В правилах четко сказано - по 2 заклинания за уровень. Подразумевается, что маг в свободное от приключений время их изучает. Не больше и не меньше.
А то может тогда заставим файтеров хиты и базовую атаку тренировать месяцами между приключениями??? [evil2]

А ты знаешь, где маг брал магиматы для шмоток и время для написания свитков? Лабораторию он где мутил, чем за нее платил, на что жил и т.д.


Легко. В фэнтези мире это не сложно все устроить.

16:15 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Для него +7 более чем много.


Скажем так. На один чек - нормально. [smiley]
Но не буду спорить. Согласен Contact other Plane все-таки узкое место. Но оно во-первых не так уж и важно, а во-вторых все-таки когда припрет можно использовать, особенно шанс оказаться неудел не такой уж большой выходит.

16:16 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Как-то у некоторых получается читать рулбуки, но пропускать там все, что к цифрам не относится...


Ну и где в рулбуках сказано, что маг получает уровень дольше файтера???
Путаем редакции?

16:16 23/08/2006
Rime
Rime


Но это тоже вопрос сеттинга, а не системы

16:17 23/08/2006
Venisa
Venisa


Мда, наверно, все мои кастеры, включая псиоников, - полные чмошники. Да и некастеры - тоже. +7 на характеристику ПОСТОЯННО (а не на 1-30 минут) не было ни у одного. Кроме, может быть, олигарха - но там и денег было в два раза больше, чем положено по уровню.
16:19 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Нет, я не говорю что +7 постоянно. Я говорю на 1 чек, вполне нормально

16:24 23/08/2006
Kattey
Kattey


Очень интересный топик, спасибо


Возвращаясь к теме: недавно вышедшая Book of Nine Swords действительно, как и предсказывал Гремлин, сильно подняла воинов. Добавила им что-то вроде магии, как я слышала - увы, саму книгу еще не читала. До pre-immidiate actions пока не дошло, как и до множественных непосредственных, но то, что воинов серьезно подняли - факт.


16:25 23/08/2006
Вантала
Вантала


*голос из зрительских рядов* Да эта тема грозит переплюнуть по толщине темы о паладинах и кроссовере с оборотнями... [evil2]
16:26 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Mrakulitovampire, DeST & all (не Р)ПГ-шникам

Ребята, приезжайте в Москву (если вы не из...), давайте я вас повожу пяток модулей. Хоть по Трешке, хоть по Двушке, хоть по своим системам, хоть по словеске. Вы поймете, что все эти циферки - они от лукавого. Они - что бы динамика развития сохранялась и отображалась (многим это нравится, когда перс растет). Но все это фигня. Нужно мне (как Мастеру) будет - тебе ночью крыса яремную вену перекусит или сучек бедренную артерию проткнет. Не туда вы смотрите. Циферки могут диктовать отыгрыш (этого требуют некоторые ГМ-ы), но не нужно превращать всю ролевую составляющую в цифры. Буква "Р" первой стоит.
16:27 23/08/2006
Rime
Rime


Где кроссовер с оборотнями? Почему я об этом ничего не знаю?

16:28 23/08/2006
Venisa
Venisa


На 1 чек - это на один чек. В ситуации, когда есть время разузнать о противнике побольше, - катит. В ситуации, когда надо действовать быстро, - придется обходиться без доп.обкаста, ибо меморайз не резиновый.
16:28 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Ну и где в рулбуках сказано, что маг получает уровень дольше файтера???
Путаем редакции?


Я про универсалов писал. Про престижи.

16:29 23/08/2006
Kattey
Kattey


Rime, это старая тема "Верволки в полноценном кроссовере всех рулят". Бюро "Антиволк" и иже с ними. Одна из Главных Тем ВоД форума.
16:30 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


2Mrakulitovampire, DeST & all (не Р)ПГ-шникам


Слушай, ты, даже не смей приписывать меня в стан манчкинов. Я сам ДМ с достаточно большим стажем и я ЗНАЮ, что я МОГУ сделать как ДМ все что мне надо.
Не надо переходить на личности, ок?

И если я читаю циферки, еще не значит что я только за счет них и живу. Но мы играем в систему. Если мне захочется чистого отыгрыша я пойду в словеску поиграю. И тебе советую. Там веселее и о циферках думать не надо.

Редактировано 16:31 23/08/06

16:34 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 
*голос из зрительских рядов* Да эта тема грозит переплюнуть по толщине темы о паладинах и кроссовере с оборотнями...


* еще один голос из зала * ничего, немое кино про Youzik'а все равно не переплюнет!

16:35 23/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 2Gremlin: вот видишь, как выгодно поднимать в дневнике темы про игромеханику! сравни число комментов тут и в соседних записях про картинки и прочие мелочи [glasses]
16:36 23/08/2006
Вантала
Вантала


Kattey, она не старая, она Вечная. [evil2] Просто данная дискуссия навевает такие ассоциации... [smiley]
16:36 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


А то может тогда заставим файтеров хиты и базовую атаку тренировать месяцами между приключениями???


Вообще-то, тренировка - это нормальная заявка файтера, делается 1-2 раза в день. За это можно кинуть чуть-чуть экспы. Аналогично, если маг делает заявку на переработку и/или изучение закла - этот закл может ему обломиться в любое время (как ГМ решит) - это не противоречит правилам и называется ролеплей.

Легко. В фэнтези мире это не сложно все устроить.


Устраивай, я хотел бы прочесть "как". А почему бы в фэнтэзийном мире каждому файтеру "не сложно" устроить по дракону на старте.

16:36 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 да, споры между двушечниками и трешечниками - ничто по сравнению со спорами рпгшников с манчами! [biggrin]
16:38 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Вообще-то, тренировка - это нормальная заявка файтера, делается 1-2 раза в день. За это можно кинуть чуть-чуть экспы. Аналогично, если маг делает заявку на переработку и/или изучение закла - этот закл может ему обломиться в любое время (как ГМ решит) - это не противоречит правилам и называется ролеплей.


Ты открыл мне глаза. А я-то раньше и не думал о таком. [eek] [devil]

16:39 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


И если я читаю циферки, еще не значит что я только за счет них и живу. Но мы играем в систему. Если мне захочется чистого отыгрыша я пойду в словеску поиграю. И тебе советую. Там веселее и о циферках думать не надо.


Ссориться, конечно, не хотелось, но я не вижу, где ты читаешь не циферки. Иначе бы, этот спор даже и не возник.
Кстати, я вожу именно словески. По правилам - наводился. Аж своих систем под десяток написал.

16:46 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Устраивай, я хотел бы прочесть "как". А почему бы в фэнтэзийном мире каждому файтеру "не сложно" устроить по дракону на старте.


И кто мне еще про ролеплей говорит. Ну да, разницы нет совсем.

Кстати, я вожу именно словески.


Ну а чего тогда споришь о ДнД 3.5 редакции если по ней не играешь и принципиально не играешь в рпг системы? Я же не лезу к тебе с претензией, чего ты словески не так водишь. Есть система, есть в ней свои реалии.
Я никогда не abuse эти правила. Я не бишу бильды. Я не меряюсь тзянами. Иди ты нафик со своим труъ ролевизмом и обвинениями в манчинизме, и не лезь ко мне, простому смертному обычному, не труъ, а обычному, где-то на трешечку отыгрывающему ролевику.

16:56 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Ну а чего тогда споришь о ДнД 3.5 редакции если по ней не играешь и принципиально не играешь в рпг системы? Я же не лезу к тебе с претензией, чего ты словески не так водишь. Есть система, есть в ней свои реалии.
Я никогда не abuse эти правила. Я не бишу бильды. Я не меряюсь тзянами. Иди ты нафик со своим труъ ролевизмом и обвинениями в манчинизме, и не лезь ко мне, простому смертному обычному, не труъ, а обычному, где-то на трешечку отыгрывающему ролевику.


Почему мне читаются в этом посте истерические нотки?
Акстись, никто тебя к манчам не причислял (и чего все так этого боятся?). По ДыДе я так же не спорил (укажи на обратное). Я говорил совсем о другом: сравнивать мага и файтера в боевке, тем более каких-то абстрактных (!) файтеров и магов - бессмысленно. А ты продолжаешь сравнивать (т.е., пытаешься доказать, что смысл в сравнении есть). Вот отсюда и спор. Можно попытаться сравнить мага и файтера, полученных за 10+ игровых сессий, с учетом мира, особенностей вождения и партии, в которой они развивались.

17:00 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Почему мне читаются в этом посте истерические нотки?


Потому что не надо кидаться словами, ставить меня в один ряд с DeST и еже с ними.
А споришь ты именно о ДнД 3.5, потому что сраанение происходит именно в реалиях этой системы, и только системы. ДМ может своим "произволом" добавить или припустить, но объективно кастер "полезнее" чем некастер.
И мне пока никто не привел аргументов об обратном. [idontknow]
Я еще раз повторюсь - воин никогда не сможет летать, стрелять 10д6 по всем в радиусе, открывать замки, воскрешать, лечить и т.д.

17:05 23/08/2006
Kattey
Kattey


еще раз повторюсь - воин никогда не сможет летать, стрелять 10д6 по всем в радиусе, открывать замки, воскрешать, лечить и т.д.

Почему нет? Дельтапланы еще никто не отменял, равно как и маг.предметы. Открывать замки ему ничего не мешает - качать Open Locks, хоть и внеклассовый, любому человеку можно. Лечить - есть Heal. Он не будет делать это _так же хорошо как <..>_, да, но про то, что каждый класс лучше в своей области уже вроде бы сказали. С воскрешением, да, поспорить сложно, но тут уже от мира зависит - если воскрешений нет в принципе, что воин, что заклинатель в одинаковом положении.

С другой стороны маг никогда не сможет сносить по 50+ хитов три раза в раунд бесконечно.

Редактировано 17:06 23/08/06

17:06 23/08/2006
Rime
Rime


Маги тоже не могут воскрешать и лечить. Или держать удар, обезвреживать ловушки, обезоруживать противника. Это тоже не аргумент.
17:07 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Извини, Mrakulitovampire, что я тебя в один ряд с DeST'ом поставил. %((
Можно подумать, что ты сразу пошел и встал.

Естественно, система задает тон вождению и миру. Но, обрати внимание, там выше писали люди, которые сейчас водят по 3,5. И у них было другое, отличное от твоего, мнение. Они дураки? Совсем нет. Просто, так же как наблюдатель влияет на явление, так же и явление влияет на наблюдателя. ГМ (его стиль вождения, используемый им сеттинг) задает тон системе. Кто сказал, что по 3,5 нельзя водить конспиративный хоррор или чайные церемонии? Другое дело, что вышеозначенное водить по D&D неудобно. Но ведь можно!


Редактировано 17:10 23/08/06
17:12 23/08/2006
Хроник
Хроник


 Вау, какой адский флейм. Главное, что бессмысленный и беспощадный

17:12 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


И, кстати, обрезание воскрешения - это не хомрулл. Это сеттинг. Ну вот не отдают Боги душу и все. А вот если в сеттинге нет понятия Душа - тут воскрешение обрезать невозможно. Тут даже CLW оживлять будет.
17:13 23/08/2006
SK
SK


Читал долго, ничего не понял


Что имеет в своём арсенале "файтер обыкновенный"?
1. Комбатные абилки.
2. Пару классовых скиллов, из которых социальным является только запугивание.

Что имеет в своём арсенале "визард обыкновенный"?
1. Комбатные абилки.
2. Кучу ноуледжей.
3. Высокий интеллект.
4. Огромный выбор спеллов любой направленности.

Спрашивается, кому при прочих равных проще интриговать, если комбатные абилки у обоих классов плюс минус одинаковые [idontknow]
17:14 23/08/2006
Rime
Rime


 Если бы в происходящем был смысл, это не был бы флейм

17:16 23/08/2006
Вантала
Вантала


 
Тут даже CLW оживлять будет.

Дело Герберта Уэста живёт?

17:22 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Оффтоп

Вот за что я ненавижу Инет – за большие расстояния. Поругаешься с человеком – ведь нужно встретиться, попить пивка, поводить друг друга – и все решится. И тут выясняется, что живет этот человек зело далековато.

Когда-то я и Саша “Годмейкер” (помните еще такую одиозную личность Рола?) матом друг друга крыли из-за его МВД. Потом попили пивка… И вместе писали под МВД сеттинг “Наше время”, ходили по DS, я его водил года два.
17:26 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


О-хо-хо. Мракулито, ну как тебе это объясить... Ты опираешься исключительно на _свой_собственный_ опыт игры. Это не объективная реальность системы/игры. Это особенности вашей компании.

Поскольку объяснениями на абстрактном уровне тут уже занимались многие до меня, я повторяться на буду. Могу аппелировать к собственному игровому опыту. Я сейчас хожу воином 12 уровня (не чистым файтером, но не суть) в группе с тремя крутейшими кастерами. В силу особенностей сеттинга, магшмота _нет_. То есть практически вообще. На 12-м уровне оружие у моего персонажа просто мастервоковское. И никаких баночек/скляночек/колечек/амулетиков.

И при этом ни один из "крутых кастеров" почему-то не воспринимает моего персонажа как "марионетку", не пытается им возрулить в с высоты своей кастерской крутости и т.п. А уж в комбат без меня соваться не рискуют просто.

Противниками в этом сюжете выступают в основном всяческие волшебные cущества и NPC'евые покастуи. И ложаться они под катану как миленькие со всеми их заклинаниями и спеллайками.

И не взумай высказываться в силе того, что, дескать это потому, что у меня файтер мегаманчкинский а мастер и другие игроки магов играть не умеют. Все ровно наоборот: и персонаж мой - "неоптимизированный рольплейный билд", и партнеры по игре у меня вполне разумные и опытные. Просто сюжет в целом и каждая его сцена разруливается по внутренней логике мира, а не на основании аренных рассчетов про то, сколько бонусов может накапать себе кастер в один чек, если заточит под это билд.

Вот так-то.

Редактировано 05:45 24/08/06
17:29 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Вантала


Если Души нет - в тело возвращать нечего (кста, 9 дней в теле, 40 рядышком бродит... почему этого в вечно христианствующей D&D нет?). Т.е., нужно всего лишь восстановить "необратимые" повреждения мозга (начнутся через 12-20 минут из-за отсутствия кровообращения и неснабжения мозга кислородом). Затем заводим сердечко... Вуа-ля!
17:29 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 SK


Интриговать проще тому персонажу, у которого игрок умнее [bebebe]
17:31 23/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Ну не знаю. Не стану разводить флуд про _твой_личный_опыт_игры_.
Если бы я играл за НПЦ этих кастеров, ты бы не пережил бы и боя. Честно. Готов кипятком ссаца, простите за мой французский. И я не манч и не бильдер. Из простого мага 12 уровня с обычнми ПХБ спеллами. Даже по 2,5 спелла за уровень.

Не знаю только как бы это доказать.
17:32 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Gremlin


Это вы случайно не маго-панк с группой охотников на нечисть и ведьм ходите?
17:33 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 elka55


Да тут уже вроде все перешло на такие темы, что и без правил понятно.

А исходный пост был про тонкости игромеханики, позволяющие изменять опреденную инициативой поседовательность действий персонажей. Пока такие штуки есть в основном у магов и прочих кастров, но думаю, что скоро появятся и у файтеров. Вон, Каттея уже мои предположения частично подтверждает [smokin]

17:34 23/08/2006
Jezzebel
Jezzebel


ну устройте уже показательный бой... пусть райм мастерит...

17:38 23/08/2006
SK
SK


Интриговать проще тому персонажу, у которого игрок умнее


Факт. Рулит не персонаж с 20 инты в чаршите, а персонаж, который эти 20 инты имеет фактически. А циферка 10 в чаршите настоящего ролевика не напрягает [umnik]

17:40 23/08/2006
Rime
Rime


Боец Гремлина против мага Мракулито и я в качестве третейского судьи? В этом что-то есть. [manus]
17:40 23/08/2006
Lizbeth
Lizbeth


Все не осилили, ибо от основного поста оно далеко. Касательно основного поста: Меня больше напрягают попытки поднять сорков над визами, обратьных попыток не было, но я их боюсь...
17:48 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


Spelleth, Tyrian, Vienna, Jezzebel, Вантала, можно я тут с вами присяду?
У меня тут сухарики есть... [smiley]
17:52 23/08/2006
Vienna
Vienna


DM Pie - присоединяйтесь, господин барон, присоединяйтесь [smiley]
17:53 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Факт. Рулит не персонаж с 20 инты в чаршите, а персонаж, который эти 20 инты имеет фактически.


Эк. 20 Инта. Играли ли Энштейн с Бором в РПГ?

А циферка 10 в чаршите настоящего ролевика не напрягает


Мастера должна напрягать, т.к. тут уже не труъ-отыгрыш начинается, суть - тоже манчкинизм. Я обычно делаю так: заставляю игрока, водящегося тупым персом, объяснить что он хочет тому игроку, кто водит умного перса. Типа, один персонаж другому подсказал. Поскольку отыгрыш остается, а "подсказывающий" персонаж интерпретирует идею по-своему - получаются интересные штуки. Из водившихся у меня, этим постоянно грешит Колк - далеко не глупый парень, он обожает играть тупыми файтерами с минимальной Интой. И выдает на гора идеи, которые не рожаю маги/хакеры. Я за это его персу Инту поднимаю, а он возмущается - мол, слишком много спроса с умных персов.

Ну и никто не отменял "В кои-то веки на твоего персонажа снизошло озарение...."

17:57 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


2Vienna: Благодарю, миледи. [mafia]
18:00 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 DM Pie, садись, садись. почти ничего не пропустил - т.к. в этом кино самые лучшие перлы выдают ближе к концу. особенно вот это меня порадовало -

Если бы я играл за НПЦ этих кастеров, ты бы не пережил бы и боя. Честно. Готов кипятком ссаца, простите за мой французский. И я не манч и не бильдер.


[lol] [lol] [lol]

18:03 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


2Spelleth: Да, серьезно у них тут... Может того, за пивом?

18:05 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 * допивает четвертую бутылку и показывает DM Pie на початый ящик под креслами * [smokin]
18:07 23/08/2006
Vienna
Vienna


2 DAP[pim]

Это вы случайно не маго-панк с группой охотников на нечисть и ведьм ходите?
Даже близко такого нет [smiley]

PS Sorry

Редактировано 18:59 23/08/06

18:09 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


*Достает из одного из монгочисленных карманов фляжку и предагает собравшимся*
Коньяк, дамы и господа! [smiley]
18:11 23/08/2006
SK
SK


 DAP[pim], к циферкам придираются только тупые манчи. Это не труъ. Настоящих ролевиков не ебёт мало волнует, что там в чаршите.

Не мешай людям отыгрывать.
18:18 23/08/2006
Vienna
Vienna


2 DM Pie - [rev]
Хорошо сидим [smiley]

Редактировано 18:19 23/08/06
18:22 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


Что-то они замолкли... [sad]
Я так не играю! [smiley]
18:32 23/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


"Печально я смотрю на это поколение..."

При разговоре о магах не надо забывать еще о такой вещи как полиморф различной степени пакостности...
18:33 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


2SK


Проблема в том, что если не ограничивать роль циферками - все персонажи будут одинаковы, просто разные приблуды используют. Т.е., опять теряется понятие отыгрыш/ролеплей. Хотя я, в своей словесочной системе (можешь глянуть в моем дневнике, вторая страница) от понятий Интеллект, Мудрость и Харизма вообще отказался. Все равно, отыграть характеристику в значении 18-20 (а для кого-то и 12) без помощи мастера - невозможно (а с помощью мастера - неинтересно), да и тупые академики в жизни на каждом шагу встречаются. Т.е., в игре, как и в жизни, рулят комплексные (!) навыки. Вот на них и делаю упор.
18:35 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


 О! Оживились! Смотрим дальше!

18:38 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Естественно, замолчали. Вы расселись в тот момент, когда у нас иссяк адреналин...

18:39 23/08/2006
Kattey
Kattey


Gremlin, простите за любопытство, но не Рокуган ли это?

И - у нинзей и некоторых других товарищей из Complete-ов вроде бы уже есть swift actions.

Насчет "завалить"...
Если поставить себе цель завалить конкретно этого воина, цель может быть без усилий достигнута. Однако, это уже "заточка", так как этот конкретный маг будет создаваться лишь ради боя с этим конкретно воином (и знать, что это воин, а не, скажем, свашбаклер или хексблейд). В игровой реальности все происходит обычно не так - никто не знает, какой опасность будет завтра и как она будет выглядеть. Будет ли это голем, имунный к почти всей магии или элементаль, имунная только к определенным энергиям или фазовый паук, телепотирующийся туда-сюда - никто не знает, кроме ДМа. Поэтому в игровом сюжете персонажу приходится быть не столь узкозаточенным, способным к бою с разными противниками, чтобы не оказаться совсем бессильным перед кем-то одним и поэтому я очень сомневаюсь, что если выдернуть из модуля отходивших свое с первый по двенадцатый уровень воина и мага, картина будет такой, какой хочется Мракулито. В силу того, что узкая заточка против кого-то конкретного (например, выносить воинов и только воинов) в карьере приключенца обычно крайне неэффективна.
А создание мега-универсалов, одной пяткой метающих файерболлы, а второй пробивающих SR - это уже билдостроение.

Редактировано 18:42 23/08/06
18:40 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Не, это уже так, остаточное. Мы же уже не спорим и не ругаемся, а просто обмениваемся мнениями. Причем SK беззлобно глумится, а у меня есть некоторое кол-во свободного времени и я готов попечатать.

Так что - опущен занавес, погасли свечи.
18:42 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


 Неужели уже расходиться пора?

18:43 23/08/2006
UA571C
UA571C


 2 Spelleth со-товарищи: *блин, чуть такое кино не пропустил!*

18:44 23/08/2006
Yury
Yury


Флешмобим, ребятки, флешмобим...


(Что в 19-м веке и по русски звучало так: "Шумим, мой друг, шумим!")

О! Я - двухсотый!

[cool]

А, промахнулся... Двестипервыйнах... [eek]

Редактировано 18:46 23/08/06
18:45 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


2UA571C: Есть еще надежда на продолжение. Да и спиртное еще осталось...

18:51 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 ничего, завтра мракулита снова объявится и мы посмотрим вторую серию [smokin]
18:53 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


 С началом нового рабочего дня представление возобновится! [cool]
18:56 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


Э-э-э... А я завтра не работаю, и вторую серию пропущу [sad] . Какая жалость!
*Обращается к сидящим на диване* Но вы мне место на завтра займите, хорошо? На всякий случай...
18:58 23/08/2006
DragonDen
DragonDen


Однако, наблюдение. Последнее время много споров (дневниковых, форумы я не читаю и что там творится – х.з.) между приверженцами ролевки как таковой и системщиками. Особенно, в стане D&D. К чему бы это? Выход русской редакции (PR!?)? Или молодежь (Mrakulitovampire, я не знаю как давно ты играешь, так что не нужно сходу обижаться, причисляя себя к LSD) подвалила, пытается разобраться? Глубокая приверженность системе как таковой (в виде циферъ) обычно свойственна начинающим ролевикам, водившимся у пары молодых мастеров (или у матерого, но только у одного) по базовым правилам и еще не знающим, что от мастера к мастеру, от сеттинга к сеттингу, правила работают по-разному. Опять же, где вы видели мастера без хомрулов?
19:05 23/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


Нет просто у Труъ ролевиков сезонное обострение :)

19:54 23/08/2006
Hallward
Hallward


 Слышь, Junior, разве они не прелесть?

20:21 23/08/2006
Tyrian
Tyrian


 *идет домой поспать, не забыв оставить на кресле шляпу - завтра досмотрим!*

20:34 23/08/2006
DM Pie
DM Pie


*Уходит вслед за Tyran'ом*

Послезавтра посмотрю что здесь было.
21:40 23/08/2006
Kattey
Kattey


Ну вот, никто мне не ответил -_-

21:42 23/08/2006
Venisa
Venisa


*быстро перехватывает оставленную DM Pie фляжку с коньяком и приступает к распитию. БЕЗ закуси*
Мда, вот только вернешься домой чуть позже - а тут 62 поста, как с куста... Без бензина и не осилить. [smokin]

Тоска, да и только. И почему только в дневниках нет веточного отображения комментов? Авось, если б было, дискуссия была бы поплодотворней. А то вон Мракулито утверждает, что кастер объективно сильнее некастеров - а где, где хоть одно объективное доказательство? Пусть хотя бы какое-нибудь из своих объявит объективным, а мы все попытаемся доказать его субъективность - в этом свете и предложение сгенерить 10-уровневых кастера и некастера, и предложение арены были весьма заманчивы, хоть какая-то конкретика.

А то придется завтра весь день на диване сидеть, ибо бла-бла-бла я не очень люблю... [sad]



2 DAP[pim]:
Из водившихся у меня, этим постоянно грешит Колк - далеко не глупый парень, он обожает играть тупыми файтерами с минимальной Интой.
Не-а, уже не грешит [biggrin]

21:58 23/08/2006
pangolin
pangolin


Ф-фух, букв много очень и все такие разные!

А про маткомпоненты никто и не вспомнил, а ведь если упираться в правила, то у мага ресурс (брюлики, мази для глаз,250 золотых порция, живые пауки, нефритовые диадемы, за 1500 золотых и прочие куски медной проволоки) или быстро кончится или маг не удосужился купить то, что не заканчивается.
Просто на маткомпоненты все забивают, и с этого маги сильнее... [deal]
22:14 23/08/2006
Venisa
Venisa


pangolin, ему об этом говорили и Rime, и DAP[pim]. Не слышит

22:39 23/08/2006
Spelleth
Spelleth


 вы еще разве не поняли, откуда растут уши у всех комплексов мракулито?

я авторитет у себя в городе, там меня слушают и просят советов


а здесь он да, не фига не авторитет, его экзотическое мнение, что маги однозначно сильнее, исповедует только он один - вот и бесится. [smokin] ему бы действительно поиграть у кого-нибудь еще...

22:56 23/08/2006
Venisa
Venisa


Экий ты сейчас злобный, Spelleth [smokin] Сказал то, что кое-кто думал, да не говорил, чтобы не обижать никого...

Поиграть - да, у меня эта мысль давно бродит, да ведь не в Москве он.
23:06 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Kattey


Отвечаю. С опозданием, потому как только сейчас время нашлось спокойно за компом посидеть.

Да, имелся в виду тот самый Рокуган.

Что до второй части поста - полностью соглашаюсь. Арена здесь не показатель, поскольку мы говорим о мощности персонажа в контексте игрового мира и сюжета.

23:27 23/08/2006
Kattey
Kattey


 На самом деле я тоже считаю, что в generic DnD по пыхе маги выходят сильней (как минимум, разносторонней) воина, хотя при поединке воина и мага все зависит от а) кто первым ударит и б) сколько времени дается магу на предварительную подготовку.

Но разница в том, что по-моему сила сферического мага в ваккууме не в том, чтобы сделать марионеткой партийного воина и таким образом доказать свою непревзойденную крутость, а в площадных заклинаниях и телепорте на большие расстояния.
23:28 23/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


почитал. осили. погрустил


хоссподи, ну когда же эти славные любители рукомашеств и дрыгоножеств поймут, что с кастером бороться файтероиду - бесполезно. что в рамках арены, что в рамках обычной игры. патамучта "заточка" - и при "затачиваемости" - кастер опять в выигрыше.
как говорил один мой товарищ - "маг 16 против форсакера 16. я проведу весь бой на табуретке. не вставая с нее"

эх, а ведь осень еще не началась.

зы *задумчиво* но лучше всего, конечно, это прислать любому воину асид фог на голову.
23:31 23/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


катти - нет. сила мага - в заклинаниях без спасов и ср. ну, еще раскрученный фантазмал не плох *ностальгически вздыхает*
23:40 23/08/2006
Venisa
Venisa


Verde, 8d6 файтер 11-го и выше уровня переживет

23:54 23/08/2006
Gremlin
Gremlin


О, в стане Мракулито - подкрепление! Show must go on!!! [cool]

Еще раз, медленно и печально, для тех, кто в танке: в условиях арены, когда заранее известно, с кем предстоит бой, специально заточенный под это маг файтера выносит без вопросов. Но _ВНИМАНИЕ!!!_ мы здесь не арену обсуждаем!
Всем, кто не представляет себе другого способа играть в D&D, кроме комбата персонажей на арене, участвовать в дальнейшем разговоре не имеет смысла.
00:01 24/08/2006
Kattey
Kattey


VerdeDark, Вы имеете право остаться при своем мнении.

Gremlin, вот-вот. Несмотря ни на что, наш маг, например, считает, что воины все равно его сильней. И в данной конкретной ситуации это так и есть.
00:10 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


20d8 наносит рогомаг с 4им уровнем заклов максимум без метамагии, как фулл-атаку по тач АС. ECL 10. (тут нет дамага от сники и кинжалов). Спасов от закла нет. Только SR.

Маг с метамагией на 9 ецл наносит в среднем 60-100 хитов по одиночной цели, чуть меньше по площади.....

На 11 ЕЦЛ - не знаю.

И это все партийные персы.

Редактировано 00:13 24/08/06
00:11 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


Вениса - 8d6? какие такие 8д6? Инстант дес, аднака.
http://sagepeak.lair.ru/spell.php?spell_id=372
или я пропустил эррату? или это не пхб 3.5 ?

или ты не про фантазмал? так цифрами класса 8д6 маг по единичной цели не оперирует. Ежели цель гуманоидного типа - или если за спиной нет поддержки. в ситуации, когда конфликт должен быть разрешенн за 1-2 раунда, конечно

а если вы про асид фог - то смотрим внимательно
http://sagepeak.lair.ru/spell.php?spell_id=2
то есть - ОЧЕНЬ внимательно.
и думаем, сколько же хитов у шмоток нашего славного воина... и как он будет выглядеть, когда оттуда выберется...


Гремлин, лапуля, выдыхай. А то я тебе партийного артифишера покажу. В замочную скважину )))
Или варлеона )))
А то и шедоукрафтера... или саммонера... или некромансера.
и все они - насквозь не аренные.
Но убивать их мили персонажем... не, нафиг нафиг, лучше пойду тарраску запинаю )

зы тут кстати выше кто то что то писал про рукомашного персонажа, основаного на ментальных статах. мол, такой не жизнеспособен и вообще вреда никому не нанесет.
поспешу опровергнуть - правильный ментальный рукопашник порвет силовика на тряпочки.

00:17 24/08/2006
Kattey
Kattey


Aed Sidhe, но маг может так лишь несколько раз (метамагия штука недешевая), а файтер - примерно столько же - бесконечно. [wink]
00:22 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


Больше 3 раз в сутки обычно не надо

Чаще - меньше.
В среднестатистическом приключении - НЕ однодневном данжон крауле, а чем то вроде кампейна - боевок может быть - одна в сутки. А может и не быть вообще.
И вот тут то кастеры и разворачиваются - транспортные заклинания, дивинации, доминейты, хиро фесты и прочие как-там-по-матери-эти-волшебные-домики.
не считая спел триггеров и крафтов магшмота на всю партию )

УПД
кстати, обычно файтер тоже не бесконечно - у него то хиты кончаются, то рейджа не хватает, то лос для чарджа нет...


Редактировано 00:24 24/08/06
00:22 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Метамагия в условиях нормальной ролевой игры - нормальная штука.

Или у вас боевка за боевкой? Маг-бластер сможет выжечь все живое вокруг несколько раз в день (от 2-3 - ненакрученный кастер до 5-6 при накрутке)

Боевки чаще не бывают. Ну... У нас же вроде ролевая игра, как здесь говорят....

Редактировано 00:27 24/08/06
00:26 24/08/2006
Kattey
Kattey


Гхм, простите, то есть Вы подтверждаете, что крутость мага зависит во многом от того, насколько нещедро ДМ устраивает боевки, и что если этих боевок много маг ничего с ними сделать не может?
00:29 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Контекст обсуждения вроде кто круче файтер или маг в бою, разве нет?

А насколько щедро ДМ устраивает боевки - это его дело. Сделать ТПК можно в одной боевке. И крутость мага от этого не зависит. Где мы это говорили?
00:30 24/08/2006
SK
SK


Гхм, простите, то есть Вы подтверждаете, что крутость мага зависит во многом от того, насколько нещедро ДМ устраивает боевки, и что если этих боевок много маг ничего с ними сделать не может?


При чем тут ДМ? Маг всегда имеет возможность уйти в безопасное место и передохнуть.

00:32 24/08/2006
Kattey
Kattey


SK, _всегда_? Ну Вы и оптимист


Aen Sidhe, даже в одной боевке может случится так, что маг выйдет в раскаст, по крайней мере по части метамагических заклинаний и после этого он на мало что способен.
00:33 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


Это где мы такое сказали???

не надо не надо... сферических магов-файтеров-боевок в вакууме не бывает.

есть партия.
или есть арена.
в соло ни маг ни файтер не ходят.
это артифишер или варлеон могут рубится до тех пор пока их фатигой не придавит.
хотя вру. мой артифишер и после фатиги рубится будет. долго. вернее не он. не совсем он )))

средняя днд партия по пыхе-дмг рассчитана на 4-5 боевок в день, с существами своего СР.
и поверьте таки - этих сущест своего СР партия современных приключенцев раскатывает в блин, даже не покосившись.
куда интереснее сыграть 1 боевку. ну две - но с существами ср, допустим, +3
без тпк, разумеется.
зато слегка выложившись.
а не лениво почесывая вандом задницу спрашивать у мастера "как, еще 734 орка??! Да когдаж они кончатся..."

зы вспоминая споры про магов )))
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Cat=&Board=dnd&Number=468705&page=&view=&sb=&o=

УПД
касательно раскаста.
роды метамагии никто не отменял...

Редактировано 00:36 24/08/06
00:38 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


От Adamantium

"Готов продемострировать превосходство кастера над некастером, как в PvP, так и прохождении энкаунтеров в день. Рестрикты ваши. Ведь заявляющие, что чарж + дизарм рвут мага не хотят быть голословными? "
00:39 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Kattey
Кроме родов метамагии, есть еще пачка скроллов за пазухой на черный день. Если маг нормальный, конечно.
00:40 24/08/2006
SK
SK


Катя, я к тому, что маг может выбирать число боёвок в день. Хватило спеллов на 5 комбатов? Хорошо. Раскастовался на второй? Идём отдыхать после второй.

Так что прошу на AMF и прочие Dimensional Anchor не намекать [deal]
00:42 24/08/2006
Kattey
Kattey


Aen Sidhe, уязвимости мага это никаким образом не отменяет.

VerdeDark, Вы считаете _это_ предметом для гордости? Мне за Вас грустно.
00:49 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Kattey, какой уязвимости? Ограниченное количество спеллов что ли? Тогда смотрите пост Верды чуть выше. Про кол-во рейджа, хиты и прочее у файтера.
00:59 24/08/2006
Kattey
Kattey


И ограниченного числа заклинаний, и необходимости их заучивать, и того факта, что если магу не давать отдыхать, новых заклинаний у него не будет вообще, тогда как воин будет лишь сносить немного меньше ущерба.
01:03 24/08/2006
SK
SK


Катя, поделись способами не дать магу отдохнуть

01:07 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Это как не давать отдыхать? Пинать каждые полчаса под ребра?

Вы про вакуум ведь говорите, все это правильно конечно, только какой маг себя в такие условия поставит? А вот если у воина его оружие отобрать? Или руки отрубить? Это же тоже уязвимость. Такая же, как если отобрать у мага спеллбук или каким-то образом не давать ему 8 часов на отдых для мема.

Кстате, да, поделитесь способами, плиз. А то мне тут партию водить. Хочу ослабить.

UPD: не нада. Придумали сами.

Злые враги насыпят в лежак кастеру крошег.
Злые враги ночью нападут.
Злые враги подошлют дятла, который каждый час будет орать "подъем через Х часов".
Злые враги наставят штук 20 алармов со звуковым эффектом. И будут их запускать раз в 20-30 минут.

Редактировано 01:14 24/08/06
01:14 24/08/2006
Kattey
Kattey


Членовредительские методы - это не совсем то же самое, что и просто не давать спать.
Была такая пытка когда-то - таки да, как только человек пытался заснуть, его встряхивали и спать не давали.

Воин может использовать импровизированное оружие с любым достойным ущербом и -4 пенальти к попаданию. Намного выгодней, чем не уметь сделать даже этого в случае отсутствия заклинаний. А рано или поздно, как показывает практика, любого мага прижимают обстоятельства и только поддержка партии не дает вчерашнему владыке полумира пропасть.

Ослабить? Просто. Пускайте магов по Urban Arcane из D20 Modern с заклинаниями, взятыми оттуда же (исключая целительство от розетки и прочие технозаклинания, конечно). Делайте магию навыковой, как в d20 Engel. Дорогие маткомпоненты (и обязательный их учет). Вынос всех заклинаний выше пятого уровня в квестовые и ритуальные. Про всякие метки и проклятия кастующему можно даже не упоминать.
01:18 24/08/2006
SK
SK


Злые враги насыпят в лежак кастеру крошег.
Злые враги ночью нападут.
Злые враги подошлют дятла, который каждый час будет орать "подъем через Х часов".
Злые враги наставят штук 20 алармов со звуковым эффектом. И будут их запускать раз в 20-30 минут.


Угу, а маг лежит голый на земле и смотрит на это безобразие.

01:19 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Kattey, разговор идет про D&D d20. А не какие-то другие системы.

И вы, похоже, иронии не поняли.

UPD:
SK, а как же....

UPD2:
гораздо чаще воины понимают, что если нет за спиной клера-лекаря, то могилок 10 уже было бы....

Редактировано 01:22 24/08/06
01:24 24/08/2006
Kattey
Kattey


Ну, поскольку Вы все равно собираетесь магию ослаблять (т.е. вводить домашние правила), разве так важен источник вдохновения? Я могла бы расписать того же UA мага не упоминая, что это Модерн - что от этого бы поменялось?

Здесь не было иронии, а была просьба о помощи.

Ситуация с постоянной тревогой хорошо видна, когда партия тем или иным образом попадает в плен. Дятлы не нужны - тюремщики с соответствующим распоряжением справятся намного лучше.
01:27 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 2 VerdeDark


Не надо мне ничего показывать. Спрячь свой тзянь и застегни штаны.
01:28 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Kattey, просьбы не было


Мне не надо ослаблять кастеров игроков. Я знаю, что я могу им противопоставить. Всем будет весело и интересно. И никого ущемлять не будут.

В бан отправяццо несколько плюшек а-ля читер мистры и им подобные (весь фаерун, точнее :)). Проблема решена.

С тюремщиками.... Ну-ну... и что с ними воин сделает? Он же наверняка будет не в полных хитах. Вылечицца ему не дадут. Еще раз повторюсь - мастер всегда может устроить ТПК партии, независимо от ее состава.

UPD
Кстати, не -4 на хит. Как же хит сезона - weapon supremacy & so on? ;)

Редактировано 01:30 24/08/06
01:28 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Господа аренщики и билдостроители, а не пойти ли вам отсюда...
01:35 24/08/2006
SK
SK


Грем, а на кого тогда зрители смотреть будут?

01:36 24/08/2006
Kattey
Kattey


Aen Sidhe, импровизированное оружие под другой графой. Ну или считать как weapon group ударно-наступательные табуретки [devil]

Гремлин, мне тоже?
01:37 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 2 SK


"Хлеба и зрелищ! - орала толпа"
[wink]

01:39 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


Гремлин - яж тебе говорю - выдыхай. аренные билды еще даже не начинались )))

Сидх - похоже, не только мне не спится ) Но у меня слава богу сервер поднялся, и могу развлекаться и другими методами.

а вот катти я с удовольствием послушаю - каким образом партия оказалася в плену и причем тут комбатные решения?
кстати, маг и тут в более выгодных условиях. и спелы без мат компонентов, и фит на убирание дешевых материалов...
и уж точно мастерские неписи не будут специально гробить партию, не давая ей, бедной, шанса выбраться.

помнится, я устраивал в лесной глуши бедным кастуям харрасмент. ничего. обошли. выспались. но матерились долго )
всего то один спелл - в экстрапланарку - и клали они на все шумы снаружи )


а еще мне интересно, что именно я считаю предметом для гордости и за какую именно гордость меня жалко?
я просто знаю, что я могу собрать персонажа любого класса и любой направленности, любого есл. и он будет максимально эффективен.
над эпикой правда придется покорпеть - ну да ничего, она раскусывается.
и нету никакого чуйства ложной гордости. есть знание и умение.

зы то, что я могу завтра взять ружье и пойти отстреливать прохожих - это не значит что я буду это делать. просто - я - могу.
пример грубый, но верный )
01:39 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Гы... На труЪ ролеплееров, если тут таковые есть. Или на себя любимых ;)

Ладно, мну неадекватом уже обзывали. Теперь еще и билдостроителем назвали. При этом, я до такого еще не опускался :) Что не может меня не радовать.

Зато я хоть повеселился, читая эту ветку.

Gremlin, ты ведь всегда можешь тереть каменты, в чем проблема? :)

2VerdeDark: а то как же... Бессоница, блин.

Редактировано 01:43 24/08/06
01:45 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


ага. вов заработал. аддоны настроить - и баиньки

доброй ночи, труЪ
не плакайте, мы вас больше обижать не будем )
но РТФМ все же читать пошлю. чисто для душевного успокоения.

пхай пхай, любители Конана-с-табуреткой.
01:46 24/08/2006
Leomir Andreasson
Leomir Andreasson


Мнение

1. Баланс
Баланс - это материя тонкая и скользкая, особенно в сложных, разработанных системах. Его нельзя вычислить при помощи расчетов и измерительных приборов, все что остается - это личный опыт и умозрительные построения. Личный опыт у каждого - свой, а голословными утверждениями ничего никому не докажешь. Поэтому мнение о центровке баланса у каждого своё.
Говорить, что в ДнД один класс существенно сильнее другого - значит обвинять систему в отсутствии баланса. Если его нет, то какая разница, в какую сторону его нет? Этот элемент системы не выполняет свою функцию - значит он не работает и говорить о нем нечего.
Кстати, пример из области компьютерных игр - если не принять допущение, что, скажем, в третьих героях все замки примерно равны по силе (хотя, как известно варвары рвут всех*), а в третьем же варкрафте из всех четырех рас ни одна не сильнее другой настолько, что об этом можно было бы говорить объективно (хотя, как известно, нежить рвет всех*), то игра теряет очень, очень многое. А вот то, что мне, например, значительно более удобно и приятно играть эльфами (в обоих случаях), это уже мои личные вкусовые предпочтения.
Сам по себе баланс - это состояние встроенного в ДнД варгейма и к ролевой игре отношения не имеет. Мастерский произвол круче любого мага и любого стрижающего меча. Результат ситуации, решение конфликта в ролевой игре не должны сводиться к игромеханическому, у персонажей всегда должны быть задействованы самые разнообразные способы решения проблем. Это особенно актуально в условиях максимального удаления от квадратного вакуума, в мире с действующими общественно-социальными отношениями, экономикой, историей; в постоянно изменяющейся тактической обстановке. К общему случаю противостояние нифига не сводится, поэтому рассматривать его в отрыве от конкретного сеттинга и, более того, в отрыве от конкретного конфликта бессмысленно. Эти системы слишком сложны, чтобы подчиняться общему решению.
Случай, когда исход борьбы целиком (или в большей части) сводится к решениям в области игромеханики принято называть ареной и пятнать клеймом позора. Игромеханика - это всего лишь инструмент, она ни в коем случае не должна становиться самоцелью. Это мертвый путь. Большая часть комментаторов первой записи (о чем она, кстати была?), насколько я понимаю, аренный путь не имеют в виду. Поэтому все обсуждение заведома бесперспективно. Если брать аренный вариант, то тут я сказать ничего не могу, поскольку он мне не интересен даже в чисто теоретическом ключе.

2. Рулят ли маги?
Я считаю, что да. И что в свободных условиях кастеры/манифестеры будут иметь больше шансов подчинить себе людей, чем их собратья, не владеющие сверхъестественными способностями. В качестве примера предлагаются короли городов-государств в некоем известном пустынном мире. На практике магам будут мешать мастерский произвол, который не предоставит свободных условий, и, часто, местные особенности функционирования магии и к ней соответствующее отношение (dark fantasy с непременным элементом ‘проклятости’ магии это моя большая любовь). Generic DnD, спросите вы? Об этом я скажу в третьей части. А вообще generic DnD - это Грейхок. Возможно Алдарин поделится с нами рассказом о том, как обстоит дело с магами в Грейхоке.
В итоге маги рулят или нет в зависимости от того, что нужно мастеру.
А если все кастеры объявят войну всем некастерам, то случится полный Чарн [devil].

3. Комментарий (в принципе, почти лингвофашистская придирка)
В одном из постов Мракулито, затерянном где-то в глубине этой огромной ветке (интересно, сколько процентов постов в ней видят те, у кого самый активный участник этого флема в игноре) проскользнуло мнение, что играть-то нужно в систему. Это мнение мне представляется крайне неправильным. Играть надо по системе, а не в нее. Это касается всех систем, не заточенных жестко под определенный жанр и стиль игры (как например, Otherkind), а все наиболее известные системы в той или иной степени универсальны. Д20 (и ДнД в частности) это касается в полной мере - в ее рамках может быть реализовано очень многое. Система это инструмент, не надо молиться инструменту.

------------------
* - имхи не мои (зато уверенные, вплоть до пены у рта и т. д. [devil]), а сами игры для примера выбраны просто как наиболее мной любимые
01:51 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Aen Sidhe


В том-то и проблема, что тереть чужие комменты в своем дневнике я не могу, это тебе не ЖЖ [sad]

01:52 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Kattey


Не, ты оставайся [smiley]
01:55 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Gremlin, сочуствую [sad]

Не, если тебе серьезно так хочется, чтобы я тут не постил - я постить не буду. Мне не сложно.
01:56 24/08/2006
elfa
elfa


 Зато можешь удалить эту запись! [devil] Вместе со всеми коментаторами!
02:00 24/08/2006
Leomir Andreasson
Leomir Andreasson


Кстати, о затачиваемости. Узкая специализация - и есть самая большая слабость. Потому что делает персонажа зависимым от других. Которые специализируются в другой области.
02:01 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


С комментаторами - не может


С комментариями - вполне.
02:04 24/08/2006
elfa
elfa


 [evil2]
02:08 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Leomir, прочитал твой креатиф. Supernatural abilities - ни о чем не говорит? :)

UPD: можешь назвать это лингвофашистской придиркой.

Редактировано 02:09 24/08/06
02:21 24/08/2006
Dracula__
Dracula__


Я не силен,но:

забивая на престижи и прочие извр.файтер-тип будет иметь в 2+раза больше хитов чем виз-тип.
Виз-тип дамаговыми спеллами по файтер-типу попадет с 20 аккурат.
Виз-тип файтер-типу,в зависимости от оптимизации,на одну атаку либо полную атаку.
Другое дело,что гиша,принципиально не отличающегося от файтера по миликомбатхаркам,но умеющего кастить 9 левел собрать как нефиг делать.
Забивая на предыдущее предложение,задача файтера в модерновом комбате-танковать,вносить повреждения по одиночным целям,использовать спешлманевры(преведтрип),и еще раз танковать.
02:27 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 
задача файтера в модерновом комбате-танковать
во. золотые слова! а у меня игроки жалуются, что им в прегенерейтах Con всем подряд завышаю [evil2]

02:29 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 elfa


да ладно, зачем удалать. Сохраню для истории [devil]
02:31 24/08/2006
Dracula__
Dracula__


А на кой они еще нужны?Сколько виз простоит под супердраконом с ,ахем,рэпидстрайкгрейтеррэпидстрайкнакогтизубы?Примерно 4-6 его атак,после чего отвалится.
У него останется еще 6-8 атак на всех остальных.Блокер это.
Также,виз по файтеру не попадет-а вот обратное ну нифига не верно.
Также,ТОЛЬКО файтер-тип знает,сколько в точности хитов у цели.
)
апдейт:когтикрылья.И еще хейст на хвост.Да.


Редактировано 02:32 24/08/06
02:40 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Господа аренщики!


Все-таки вы люди слегка неадекватные. О чем бы ни зашел разговор - вы всегда сводите его на меряние пиписьками билдами. "Я могу построить такой билд" - "а я могу построить сякой"... Окружающим скучно это слушать и немного неудобно за вас, как бывает неудобно врослым людям, если в их присутствии малыш делает что-то неприличное. Именно поэтому с вами не хочется общаться и вас обычно просят пойти куда подальше и заниматься вашими ритуальными плясками в своем узком кругу.

Это относится не ко всем, но редкие исключения только подтверждают правило.

Еще раз медленно и печально: никому, кроме вас самих, здесь не интересно, билда какой степени крутости вы способны сгенерить. Если вы можете совершить над собой усилие воли и воздержаться от разговора на эту волнующую вас тему - милости прошу присоединяться к беседе. Если нет - пшли вон со своими билдами.

[smokin]
02:41 24/08/2006
Dracula__
Dracula__


Гремлин-не вон.На ДнД3.Там им самое место:)

03:11 24/08/2006
SK
SK


 Гремлин, ты провокатор

Как можно говорить о балансе и не померяться вспомнить о билдах?
08:34 24/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


Мда ночью тут было весело

Забавно что предложение ответить за свои слова господа труъ как всегда проигнорировали (что и следовало ожидать). А о чем тут был разговор -а о том что баланса нет ? Хммм удивительно но говоря о ролях файтера и мага в партии господа труъ сводятся на такие понятия как "хиты" "дамаг", причем демонстрируя свою полную не компетентность в этом. И потом удивляются когда им начинают говорить об этом...
Какой баланс ? Нет его. У файтера и мага разные задачи в партии.
Да и еще раздавались стоны про то что система плохая... Играйте в словески, там никаких цифр, сплошной отыгрыш.
Ведь господа труъ вы это любите?

ЗЫ хотя сдается мне здесь истинных труъ нет, а есть нубы от ДнД прикрывающие свое незнание системы разговором об отыгрыше...
09:00 24/08/2006
Rime
Rime


*представил себе лучезарного Грифа с мудрым и печальным лицом, осиянного ореолом нубов от ДНД*

Осанну не спеть, господа оптимизаторы? [devil]
09:05 24/08/2006
Spelleth
Spelleth


 вау, в стане клоунов пополнение!


* садится в зал, достает пиво и попкорн *
09:17 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Клоунов в зал пустили и пиво с попкорном им выдали? [smokin]
Какой ужас... Клоун с пивом.
09:19 24/08/2006
Spelleth
Spelleth


 смешно, мальчик

09:26 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Это было к тому, что переход на личности с вашей стороны уже достал.

Кроме как "клоуны и т.п." от некоторых ничего не слышно.
09:30 24/08/2006
Spelleth
Spelleth


 просто смешно смотреть на спор играющих в настольные ролевые игры и играющих в настольные тактические игры.

09:31 24/08/2006
Vienna
Vienna


 Интересно, амикошонство - это изначально необходимое условие для вступления в труъ билдостроители или же профессиональная деформация, возникающая в ходе совершенствования в этой области?
10:01 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


2 Spelleth, не совсем правильно. Играющих в настольные ролевые игры с элементами тактики. У нас одно другому не мешает.

И это таки не повод переходить на личности.

2Vienna: вообще-то, это Сеть. Просьбы общаться на "Вы" не было. Сетевой этикет подразумевает, что все общаются на ты.

ЗЫ: а то, что смешно смотреть никто и не спорит. Я сюда за положительными эмоциями прихожу. Почитал, посмеялся, настроение улучшилось.
10:17 24/08/2006
Rime
Rime


Я бы хотел прочитать про сетевой этикет побольше. Мне действительно любопытно, почему он подразумевает подобное панибратство - в конце концов, сеть лишь еще одно средство общения. Люди же не называют других людей на "ты" только потому, что разговаривают с ними по телефону, а не лицом к лицу?
10:26 24/08/2006
Vienna
Vienna


2 Aen Sidhe

Я говорила не об обращении на "Вы". Речь не о сетевом этикете.

10:27 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Уважаемый Rime, все (на моей памяти) пришло из FIDONet. Когда я, 12-летний подросток (10 лет назад, однако), пытался обращаться там к кому-то на "Вы" - мне поясняли, что:
1) В сети все равны.
2) Исходя из п.1 можно обращаться к человеку на "ты", если не оговорено иначе.
3) п.2 не означает, что можно хамить и переходить на личности. За этим следили модераторы.
4) Обращение на "Вы" без предварительной просьбы обычно было оскорблением в эхе.

Если у Вас будет такое желание, то я буду к Вам обращаться на "Вы". В ответ Вы можете обращаться ко мне лично так, как Вам будет удобно. Как на "Вы", так и на "Ты".

UPD:
2Venisa: мой словарь врет? "амикошонство - бесцеремонное, излишне фамильярное обращение."

Что тогда имелось ввиду под вашим постом?

UPD2:
2 Rime: хм, почитал, что написал - хочу предупредить сразу. Моя фраза после п.4 была приведена как пример и больше ничего :)

Редактировано 10:32 24/08/06
10:33 24/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


Мда... Вот пришли некоторые бильдеры. [devil]
И все опошлили. [devil]

А все началось с того, что я начал говорить о балансе.

1. Аргумент "защитников некастеров" - мага надо "заточить", чтобы он убивал некастера.
Да ну? А мне почему-то кажеться наоборот. Именно некастера надо "затачивать", потому что кастер-то способен заучить другие заклинания, а вот некастеру уже сложно сделать retrain всех фитов.

2. Мой объективный аргумент. Ни один из классов не имеет такой широкой полезности, как кастер, причем за счет того, что он способен дублировать способности любого другого класса + имеет возможность делать все еще и лучше. Пример, для тех кто не верит.
а) Маг способен выполнять практически любую роль вора в партии. Нужна скрытность - invisibility (лучше чем простой Hide), нужно открыть замок ЛЮБОЙ сложности - Knock. Нужно узнать у пленного информацию - ничего лучше Detect Thoughts или Charm Person / Dominate Person вы не сыщите. Нужно пробраться туда куда даже вор не пробереться со своим Escape Artist - Gaseous Form. Нужно забраться на неприступную стену - пожалуйста Spider Climb / Levitate / Fly. Нужно кем-то прикинуться - пожалуйста, есть Disguise Self, Alter Self, Polymorph. Нужно что-то пронести - пожалуйста, Shrink Item.
Вообщем могу перечислять долго.
б) Маг способен быть танком в отряде. Hit Dice - не проблема честно. Я где-то выкладывал выкладки сравнения типичного мага и файтера скажем на 15 уровне. Разница в хитах составляла всего-навсего 25-30%. А все дело в том, что по мере роста Телосложения, все большая часть хитов перса идет именно от Телосложения, а не от Хит Дайса.
А вот АС маг способен набрать просто адское. Всего 3 заклинания (не надо быть бильдером и манчем для этого) - Greater Mage Armor, Shield, Polymorph и большинство небильдовых файтеров завистливо курят в сторонке.
в) Маг способен жечь всех и вся. [smokin] Он может за один раунд одним заклинанием (Fireball) на 5 уровне нанести около 20д6 урона (если брать в расчет что задел хотя бы 4 цели). Такой урон типичный некастер будет выбивать раундов 5.
Так что и как firepower маг намного сильнее (для убийства и evil big boss и для minions of big evil boss)

Скажите мне, может ли файтер или варвар на все то, что я написал? (токмо не надо бильдостроением заниматься fighter x / upuclus1 x / upuclus2 x и т.д.)

З.Ы. Для справки:

1. У меня нет комплекса бога. Когда я писал, что к моему мнению прислушиваются у меня в городе - я писал это не для того, чтобы померяться тзянами. Почитайте контекст этого выражения.
2. Я не новичок и не молодежь. Тот, кто начинает использовать подобный аргумент в споре - поступает по меньшей мере низко. Ибо переходит на личности, потому что ему банально нечего сказать.
У меня стаж может и не супер-гигантский (всего-навсего вожу с 1999 года где-то, может чуть раньше), но новичком я себя не считаю. И для продвижения ДнД я сделал достаточно, чтобы меня всякие незнакомые люди звали новичком или молодежью.
10:41 24/08/2006
Aldarin
Aldarin


О господи. Вы когда-нибудь закончите? Всю ленту засрали...

Мракулито сделай милость открой продолжение этой темы у себя в дневнике, а здесь ее прекрати.
10:58 24/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


  Куда меня выгнали, всем зрителям туда (№95802)
11:26 24/08/2006
Phoenix
Phoenix


Ужас какой :). Кажется, в этой ветке по большей части спорят с личностями, а не с высказанной ими точкой зрения. [sadwink]
11:47 24/08/2006
Leomir Andreasson
Leomir Andreasson


Aen Sidhe,

Да, говорит. Я вполне понимаю, что выразился неверно с точки зрения терминологии. Но исправлять ошибку мне было лень, я думаю, меня и так все прекрасно поняли. :)

Феникс,
Это точно!
11:49 24/08/2006
Venisa
Venisa


2 Aen Sidhe:

А не путать ники тебя в ФИДО не учили? [evil2]

Похоже, что нет. [smokin]
11:52 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Leomir Andreasson

Я выше писал то же самое, но другими словами. Веришь/нет, но оппоненты не поняли. Ты написал более структурировано, но, боюсь, пользы от этого не будет. Они из какой-то другой вселенной, помимо понятийного аппарата, у нас с ними не совпадают представления о логике.

Пойду я еще у Мракулито пару слов скажу.

11:58 24/08/2006
Vienna
Vienna


2 Aen Sidhe


1. Я не Venisa.
2. В целом словарь не врет.
3. Прочтите посты VerdeDark и Grif deFiler так, как если бы они были высказаны Вам. Обратите внимание на обращения и общий тон. Сравните со смысловой нагрузкой.

Надеюсь, мне удалось объяснить, что я имела в виду, поскольку возвращаться к этой теме или продолжать ее я не намерена. Здесь и без того люди друг другу достаточно наговорили.


Редактировано 12:15 24/08/06
12:14 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


едитед унд делитед

Редактировано 12:25 24/08/06
12:19 24/08/2006
Vienna
Vienna


2 VerdeDark

Опечатку исправила. В остальном - дело Ваше.

Редактировано 12:20 24/08/06
12:22 24/08/2006
Venisa
Venisa


Verde, может, хотя бы передо мной извинишься? Или свой пост поправишь?

Редактировано 12:22 24/08/06
12:24 24/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


Венисса, а ты у нас тут причем???

Это мадам Виенна за буковками не следит...

*пошел править пост*
12:38 24/08/2006
Venisa
Venisa


Ых, а теперь ты меня с 2-мя буквами "с" написал [biggrin]
12:53 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 М-да... Все-таки они все засрали...


Ветку сносить не буду, буду давать на нее ссылки каждый раз, когда возникает вопрос "за что не любят оптимизаторов".

К г-дам VerdeDark и Grif deFiler относится особенно.
12:55 24/08/2006
Aldarin
Aldarin


[aaa] Ничего, что я отседа всех выгнал?
13:00 24/08/2006
Tyrian
Tyrian


 *робко заглядывает в зал, видя разгром и кровавые потеки на стенах и полу торопливо забирает шляпу с кресла, и скрывается*
Как всегда, дискуссия сползла на личности. Стало не только не интересно, но и противно.
13:02 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 А теперь поведу итоги. Краткий пересказ вышесказанного [smiley]

Итак, Мракулито пытается утверждать, что "маги (кастеры) круче всех" и все некастеры обречены в лучшем случае играть при них роль второй скрипки, а в худшем - не нужны вообще ибо нафиг.

Нормальные люди пытались ему объяснить, что не все так просто, что сила персонажа в ролевой игре - понятие очень размытое, что многое зависит от сеттинга и сюжета, еще больше - от игрока и мастера, что полезность персонажа и его возможность оказывать влияние на сюжет не определяется количеством сносимых в раунд хитов и т.п.

Потом пришли аренщики, большинство из которых, по убогости ума своего, поняли вышеозначенный спор как меряние крутостью между магам и не магами (ибо вообще ничего не умеют, кроме как меряться крутостью). Ну и радостно присоединились, пытаясь продемосстрировать всем... ну вы сами видели, что они демонстрировали...

Ну и еще чать народ сидела в сторонке и развлекалась об происходящее. [smiley] К сожалению, с приходом гопников, развлечение стало неэстетичным и закончилось.

13:07 24/08/2006
Spelleth
Spelleth


 пожалуй, кроме итогового поста, все остальное действительно не заслуживает чтения [smokin]
13:14 24/08/2006
Aen Sidhe
Aen Sidhe


Vienna, Venisa, сорри, что ники попутал...


А их посты меня вполне устраиваили всегда. Даже когда они таким же тоном писали мне.
Я не переношу виртуал в реал. Никогда.

На сим удаляюсь. Всем спасибо за представление.

UPD:
* бормоча себе под нос *
общение в чатах плохо влияет на общую грамотность. Надо с чатами завязывать... А то в посте по пять раз ошибки правишь...

Редактировано 13:17 24/08/06
13:15 24/08/2006
SK
SK


Грем, а теперь для прикола подведи итоги с любой другой позиции. Как ролевик ты должен справиться [deal]
13:26 24/08/2006
Jezzebel
Jezzebel


грем а ведь я именно об этом написала, причем буквально через час после твоей этой записи вчера. правда что настолько сбудется не предполагала...
и еще кстати про вов. я там вчера написала что мол пойду топить в нем депрессию от вот подобных неэстетичных развлечений. и чего? хрена! у них вчера был ооочень долгий мейнтенс, что то они там сильно не то напатчили, вов вчера в двеннадцатом часу ночи проснулся (райм, [hi] ), а должен был в час дня. я поняла - это заговор. против того, чтобы джеззебелька погружалась в виртуал.
BTW некторые местные оптимизаторы *незаметно показывает пальцем кто именно* как раз оттуда приползли, не имея возможности припасть к и занять вечер привычно. (чтобы это заметить надо было читать внимательно, я понимаю, что вовсе не у каждого на это хватило терпения, но у меня просто глаз заточен, поэтому я сразу заприметила главное) грем, теперь понимаешь с чем иногда приходится _там_ иметь дело? [wink]
ох надо будет как нибудь попересказывать дискуссии про РП в генерале, которые я там наблюдала... меня же на РП сервер занесло, так там такие кросавчеги с преведом - местные просто отдыхают..
усе, ушла патчить аддоны и в виртуал. чмоки всем [smiley]
13:32 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 итог: кастеры круче всех!

но некоторые некастеры ещё круче!! [devil]

[lol]
14:11 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Aldarin


Нормально. Я теперь буду тебя специально звать каждый раз, когда ко мне в дневник опять гопники завалят и на вежливые предложения уйти нах реагировать не будут. Поработаешь вышибалой, не в службу, а в дружбу, Ok? [wink]

14:12 24/08/2006
Вантала
Вантала


 Тема, кстати, на самом деле была о НЕбоевом противостоянии кастеров и прочих. По крайней мере, до прихода билдостроителей.
14:25 24/08/2006
Aldarin
Aldarin


[smiley] ОК
14:26 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 на самом деле тема была о (не)боевом противостоянии ролевиков и фанатов игромеханики. [glasses]
14:53 24/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


начали после драки кулаками махать?

14:56 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 это мы так помещение проветриваем

15:09 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 2 SK


А они еще чего доборого обидяцца. За слишком реалистичный отыгрышЪ [evil2]
15:25 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 да чё тут подводить?слили эти нубские ролеплееры, слили как лохи последние-триста комментов и ни одного билда, где ж это видано?пойду на них комплейн наврайтю и в саппорт визардов засендю!резалты потом отпаблишу.
15:30 24/08/2006
Vienna
Vienna


 Radaghast, [agree]
15:37 24/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Джез, давай! Перва порция твоих историй про варкрафтовский рольплей меня порадовала. Продолжения! [cool]
15:43 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


Со всем этим безумием у меря родился новый вид плэера "Ценитель объективного D&D". Определение сему термину пока дать затрудняюсь. Это что-то из цикла "Как в баню сходил, только наоборот".
16:06 24/08/2006
Venisa
Venisa


Я вообще не понимаю, что такое "объективное ДнД". [idontknow] При том, что сами правила дают массу DM's options... ну совсем не понимаю.
16:30 24/08/2006
SK
SK


да чё тут подводить?слили эти нубские ролеплееры, слили как лохи последние-триста комментов и ни одного билда, где ж это видано?пойду на них комплейн наврайтю и в саппорт визардов засендю!резалты потом отпаблишу.


Слабоват отыгрыш. В роль сложно вжиться? [evil2]

А они еще чего доборого обидяцца. За слишком реалистичный отыгрышЪ


Ты мне в личку скинь. Я никому показывать не буду [devil]

18:31 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


Перенос из дневника Мракулито


Короче, ОДИН простой аргумент, уже не раз здесь звучавший, но не услышаный.

Кастер не круче не-кастера по одной простой причине: кастер может остаться без кастовалки. Это не обсуждается, это факт, кастовалка специально сделана конечной, это закон "Объективного D&D". Если мы рассматриваем сферического кастера в вакууме - он обязательно останется без кастовалки т.к. это заложено в систему. Всякие вопли "А я пойду отдыхать" - не катят, они опциональны, они зависят от мастера, мира и игрока. То, что кастер может в любой удобный ему момент отдохнуть - в систему не заложено и в правилах не прописано.

P.S. Каждый, кто будет что-то на это "некать" - идет лесом, вне зависимости от образования, т.к. не понимает простейших аргументов.
18:36 24/08/2006
elfa
elfa


пойду на них комплейн наврайтю и в саппорт визардов засендю!резалты потом отпаблишу.


А в переводе на руский это как звучит? [idontknow] А то я по-албански не понимаю... [devil]

Редактировано 18:38 24/08/06

18:41 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 в переводе это совершенно не звучит. пользуйтесь только оригиналом, опасайтесь подделок!

18:49 24/08/2006
SK
SK


Всякие вопли "А я пойду отдыхать" - не катят, они опциональны, они зависят от мастера, мира и игрока.


Ы? А что может помешать пойти отдыхать кроме DMZ, AMF и другой тяжелой артиллерии?

Кастер не круче не-кастера по одной простой причине: кастер может остаться без кастовалки.


Для экстренных случаев существуют свитки.

P.S. "Show must go ooooon...."

18:56 24/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 
что может помешать пойти отдыхать кроме DMZ, AMF и другой тяжелой артиллерии?
скрипучая кровать, завывающий в трубе ветер или храпящие соседи.
точно страницы в PHB, увы, указать не могу...

19:00 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


2SK


Отдыхать может помешать пойти все что угодно, включая файт, в который вовлечена вся партия и из которого некуда выйти. Глупый вопрос, не относящийся к системе. Вроде бы просили не мешать такие вещи. Еще раз: в систему не заложено, что кастер может в любой УДОБНЫЙ ЕМУ момент отдохнуть.

Для экстренных случаев существуют свитки.


Свитки есть не только у мага и свитки конечны. Свитки не обсуждаем, это не мажеский признак. В систему не заложено, что у мага ОБЯЗАТЕЛЬНО есть свитки. В систему ведь не заложено, что файтер ОБЯЗАТЕЛЬНО приедет на драконе. Маг может делать свитки, файтер может приручить дракона. Опционально, зависит от мастера, мира, игрока. Не обсуждается.

Не будет шоу. Лесом, как и было написано выше.

19:15 24/08/2006
SK
SK


Свитки есть не только у мага и свитки конечны. Свитки не обсуждаем, это не мажеский признак. В систему не заложено, что у мага ОБЯЗАТЕЛЬНО есть свитки. В систему ведь не заложено, что файтер ОБЯЗАТЕЛЬНО приедет на драконе. Маг может делать свитки, файтер может приручить дракона. Опционально, зависит от мастера, мира, игрока. Не обсуждается.


Как не мажеский? Некастеры или не могут кастовать со свитков или должны отдельно прокачивать УМД, который далеко не у каждого файтера классовый.

При чем тут дракон? Для получения свитков нужно только терпение и немного гп. Приручение дракона даже не знаю, с чем сравнить [idontknow]

Отдыхать может помешать пойти все что угодно, включая файт, в который вовлечена вся партия и из которого некуда выйти.


Странный какой-то файт. Хиты ни у кого не кончаются, а спеллы - да.

19:18 24/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


Гремлин, внимательно прочитай свое первое предложение. Оно построено в стиле "бильдостроителей"
"И они опустили магов и подняли файтеров. Потом они увидели, что маги слишком быстро помирают от файтеров" - ничего не напоминает, лично мне напомнило стоны любителей сырков в ЛА2 с выходом С4, где их любимых сырков опустили ниже плинтуса...
Так вот тут ролеплеем не пахнет, а пахнет нубовским бильдостроением.
Запомните "тру ролевику плевать, что есть классы круче, чем его любимый, ему плевать что партийный маг по параметру DpR превосходит его в два раза, ему нравится играть варваром, он им и играет." и без всяких стонов "ой магов подняли, ой файтеров опустили..."

Да и еще хинт - нужно отыгрывать персонажей, а не действия...
19:38 24/08/2006
UA571C
UA571C


 * Хорошо, что я опоздал на сеанс... Такое было, такое было... *

20:15 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Grif deFiler

Ты почитай весь тред (лучше не стоит %)). Мы достаточно быстро спрыгнули с темы.

2SK

Некастеры или не могут кастовать со свитков или должны отдельно прокачивать УМД, который далеко не у каждого файтера классовый.


Не вижу проблемы. УМД можно прокачать? Так в чем дело? Вон, Мракулито в первом посте сегодняшнего топика магу Con качает, дабы тот от файтера на 25-30% по хитам отличался. Не каждому магу прокачаешь Con, особенно если на старте у тебя он был 10-.

А дракон здесь притом, что у мага могут быть скроллы, а могут и не быть. У файтера может быть дракон, а может и не быть. Именно поэтому дракон (как и скроллы) здесь, действительно, не причем. %)

Странный какой-то файт. Хиты ни у кого не кончаются, а спеллы - да.


Хиты и у мага кончаются и у файтера. Хиты мы не рассматриваем, т.к. они есть у всех классов. Мы рассматриваем уникальные классовые возможности в рамках "Объективного D&D".

Не, ну правда, что за галимая вежливость. Неужели нужно лес показывать? Что я каждую вещь должен по 10 раз разжевывать...

21:26 24/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


Я почитал все быстро свелось к вечному файтер против мага. Причем спор пошел именно о ТТХ т.е. о бильдостроении...
21:53 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


Я утверждал, что таковое сравнение в ролевых играх - полный бред. В комповых - пжалуйста. В тактических - именно для того и делались. Но в нормальной ролевой настолке каждый сделан для своего. Лучших нет. Есть лучшие в определенной области.

Кастер многогранен, интересен, но все эти плюсы напрочь сносятся системой каста в D&D (отличной системой каста, я всеми руками за мем). Были бы SP (мана) - были бы другие заклы, другой баланс, возможно, кастеры были бы супер круты. Но при игре настоящим (имхо, понятное дело) кастером любого уровня, я опустошаю все слоты за один день. Я постоянно кастую. Я маг (прист, псионик, но тут уже пойнты, тут слегка другой расклад), а не походная турель/допрашивалка/аптечка. Я рад помогать в меру своих возможностей и ваших просьб, но я не буду беречь мем и слоты. Если я точно знаю, что будет боевка - да, я забью слоты под файт. Но в обычной обстановке я мемлю макс. один телепорт и тот использую с самого утра, т.к. лень до сортира идти. И вечером устрою представление из иллюзий, дабы повеселить посетителей таверны. Не за деньги, а так, по приколу. В лесу пойду с рейнджером на охоту - му-мушками. И переодеваться пристесса будет в другом пространстве (заодно, пока она по веревке лезет, посмотрим, на что уходят деньги церкви). Поэтому, если случится вдруг внезапный комбат - мне нужен файтер, а лучше два. У меня будет пара заклов, потом я начну давать глупые советы и кидаться берестой. Потому что я Кастер, а не бесплатное приложение к чаршиту.


Редактировано 22:05 24/08/06
21:59 24/08/2006
DragonDen
DragonDen


P.S


Можно, конечно, идти боевым магом, но партия охренеет от съездов его крыши - магия значительно страшнее убивает, чем клинки.

Можно врубить седовласого ученого. Уже вижу его боевой мем.

Еще я люблю саммонеров и тэймеров, но тогда нафиг мне телепорт? Что, вот так вот взять и бросить все зверье?

Был у нас маг-наркоман, который кроме иллюзий ничего не мог. Но, зато, какие это были иллюзии!


Редактировано 22:05 24/08/06
22:30 24/08/2006
Venisa
Venisa


Да и еще хинт - нужно отыгрывать персонажей, а не действия...
Приведи пример, пожалуйста.

23:02 24/08/2006
Yury
Yury


О! Уже 333! [cool]

Мы вместе, нас много! [smokin]

Ку-ку, товарищи, ку-ку!
00:06 25/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 DAP[pim]


Файтеру дракон (не очень крутой правда, но дракон) в когорты береться вполне официально по правилам. Давайте еще лидершип рассмастривать, для вящего усложнения темы.

Между прочим, во вполне реальных ирах PC таксали с собой на лидершипе когортов на урвень ниже себя. В том числе таким коготром может быть суппортный визард... или клирик...

00:08 25/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Grif deFiler


Слушай, тебя вежливо попросили уйти отсюда нафиг. Внятно объяснили, почему именно тебя здесь не хотят видеть. Что, пока пинками (сиречь игнором) не погонят - сам не уйдешь?

02:51 25/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


а зачем? тут весело. вы смешные


кстати, до сих пор ничего не написали на тему ""И они опустили магов и подняли файтеров. Потом они увидели, что маги слишком быстро помирают от файтеров" "
бо классический признак ттх мышления, просто еще не до конца сформировавшегося.
но успехи уже видны.
03:50 25/08/2006
Gremlin
Gremlin


Специально для альтернативно одаренных аренщиков: исходный пост был о том, что понакрутили тут всякой извращенной игромеханики, она ж будет отыгрышу мешать.

Ребят, правда, идите в свою песочницу и там играйте в свои игры. Надоели уже.
06:24 25/08/2006
Wizzard Rick
Wizzard Rick


Да, а еще обсудилось то, что вы играете в данжеон краул (читай детский стиль) где у партии стабильно несколько энкаунтеров в день. А мы играем в более-менее взрослый, где маг диктует некастерам условия а не наоборот

***плакаитЪ от Восторга***
Был один "взрослый маг", который диктовал некастерам условия.
Во время очередной разборки партия сказала "ну раз ты такой умный..." и ушла.
Воскрешать не стали [biggrin]

1. Ты можешь выиграть на инициативу у кастера?

А почему нет?

2. Ты находишься в такой позиции когда до кастера реально добраться чаржем?

60 футов - расстояние проходимое пешком файтером без тяжелой брони. 80 - барбом

3. Кастер умрет от смеха прежде чем разорвет тебя в свой ход после чаржа+дизарма?

Кастеру
а) надо пережить чардж
б) надо кастануть, огребаясь от дубины
в) напрячь разрывалку

Хорошо, назови мне хоть парочку нормальных комбатных классов у которых качают Харизму и Интеллект, да так, чтобы в бою эти комбатные классы были комбатными, а не ущербными?

есть вагон фитов на инт и харю. Мои файтеы, например, инт ниже 14 имеют только в очень тяжелых случаях с пойн-баем. А насчет Хари - есть, собственно, паладильники. Которые, кстати, со спасами от хари вполне могут засунуть кастеру двуручник в [ass] по самую рукоять.

2 Rime

...А когда ты, усталый, ложишься спать...

У мага есть Ропе Трик вроде. Закл создающий место ночного отдыха, куда ни одна зараза не проникнет.
Но это еще -1 заклодень.

насчет мага, пишущего свитки.
Это потеря 200 ехр в день, если мне не изменяет память.
Т.е. чтобы создать свитки ему надо
а) сидеть сутками писать (1000/день)
б) постоянно качатся, чтобьы восполнить потерю экспы. => расходовать написанные свитки.
Заколдованный круг, не так ли?

2 Dap(pim)

Но в обычной обстановке я мемлю макс. один телепорт и тот использую с самого утра, т.к. лень до сортира идти.

Ай, забей, Мракулито играет в циферки. А цифероидам просто не понять того, как можно использовать silensed Prestidigitation для того чтобы незаметно охладить кружку горячего чая в таверне. [biggrin]

08:04 25/08/2006
Grif deFiler
Grif deFiler


Гремлин следи за разговором :) Что-то вы не спешите отвечать на мои вопросы, видимо "правда глаза колет"
Хотя я могу перейти на доступный тебе язык, хочешь ? :)
кроме того специально для тебя - отыгрыша требует персонаж, а не игромеханика :)
Или вы отыгрываете каст фаербола ? :) Хммм это же не РПг, а актерские курсы какие-то.

Верде ты прав такое ощущение что попал в РоД в ЛА2 и желаение проПКашить все сильнее и сильнее :)
А фраза "как эту всю муть отыгрывать" - знаешь Гремлин -очень просто, есть фраза "плохому ролевику играть правила мешают".

10:24 25/08/2006
Mrakulitovampire
Mrakulitovampire


насчет мага, пишущего свитки.
Это потеря 200 ехр в день, если мне не изменяет память.
Т.е. чтобы создать свитки ему надо
а) сидеть сутками писать (1000/день)
б) постоянно качатся, чтобьы восполнить потерю экспы. => расходовать написанные свитки.
Заколдованный круг, не так ли?


Мда. Ты просто бог. Бреда. [biggrin]
Это что же за свитки-то он пишет на 200 XP в день. [biggrin]


З.Ы. Если хотите таки помахать кулаками - идите в мой дневник. А то, как-то странно, вы тут споры, аргументы выкладываете, а всех несогласных уже выгнали. Сами себя убеждаете? [biggrin]

11:56 25/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


" постоянно качатся, чтобьы восполнить потерю экспы. => расходовать написанные свитки."
Я плакаю!!(тм)

у вас экспу только за "качаться" дают?
и ЭТИ люди называют себя ролеплеерами???
12:45 25/08/2006
Aldarin
Aldarin


Господа комбинаторы


Для ИДИОТОВ повторяется. Просим проследовать из этого дневника в дневник Мракулито и там резвиться...

Ссылка выше по теме есть.
12:55 25/08/2006
Lizbeth
Lizbeth


б) надо кастануть, огребаясь от дубины
- по правилам просто удар дубиной касту не мешает. надо давать заявку на реди экшн или дилей. А при равных инициативах кастер имеет преимущество квикена.

эхх. Помню у меня ходила 14-ая партия, два сорка и палыч-черностраж. Больше всех там рулил паладаст, ибо во первых, хоть у него в цифирях и был самый низкий инти не самая высокая харя - по двум этим статам в плане отыгрыша он их бил как хотел. И спасал партию так. А еще он и в бою рулил, ибо под конец партия заползла под землю, и полет(потолки мешают), и невидимость(монстрам на такое пофиг), и телепорт(все под диманкором) где были бесполезны, да и фаерболы тоже плохо канали. А вот честная сталь очень даже...

13:06 25/08/2006
DragonDen
DragonDen


VerdeDark, Grif deFiler - идите отсюда. Я крайне сомниваюсь, что ваш опыт хоть примерно может сравниться с опытом Гремлин, Алдарина, Виенны, Венисы, Визард Рика и моим. Да, возможно, это понты, но они, хотя бы, мотивированы. Если вы хотите поучиться - сидите и тихо попискивайте от восторга. Как только вы зарекомендуете себя адекватными и интересными людьми - с вами начнут нормально общаться. Пока ваш юношеский максимализм груб и глуп - большинство старожил будет расценивать общение с вами ниже своего достоинства. Я понимаю, что это Инет и вы себе мудрыми старцами видитесь... Вперед, мудрые старцы, в песочницу для неопристарелых. Хватит выпрашивать игнор.

Если вы все таки хотите побухтеть: кто из присутствующих в дневниках старожил готов за вас поручиться? Алдарин? Гремлин? Феникс? Если таковых нет - будем судить и воздавать по деяниям. В Инете есть ваши статьи/модули/системы? Ок., м.б. вы еще не успели. Тогда успевайте, а затем приходите.
13:09 25/08/2006
DragonDen
DragonDen


Лизбет, ща тебя обвинят в ДМ-произволе. Тут некоторым невдомек, что ДМ-произвол - основа системы. Они как-то избирательно правила читают. Мне кажется, что эти люди вообще DMG в руки не брали.
13:29 25/08/2006
VerdeDark
VerdeDark


ДАП, родной, ты бы чужим опытом тоже поинтересовался, ага
мудрый младенец.

статьи есть, модули - увы, не маккавити, ну так и у остальных тоже ...не тома.
а алдарин меня прекрасно помнит. хотя бы по дуэли "аристократ против роги, дуэль торговцев" (помнится, там был дивный кастер. вне-зачета.)
да и пересекались мы с ним достаточно плотно )))
так что - знакомы. не по разборкам.


а касательно дм произвола... есть две большие разницы, как говорят у нас в вотердипе.
буква правил, отрисованная в книгах
и
дмские хомрулы, рестрикты и прочая.
НО!
это именно домашние правила и у всех они свои. разный стиль с одинаковой базой.
кого то убивает фит "нимф кисс", а кто то пропустит пун пуна.
и всем счастие - ибо каждый найдет того и то что нужно.

так что выдыхай, приятель, выдыхай.
13:48 25/08/2006
Wizzard Rick
Wizzard Rick


Мда. Ты просто бог. Бреда.
Это что же за свитки-то он пишет на 200 XP в день

Один из самых распространенных среди манчей - изготовления магшота для себя без траты экспы "Ну я же как все, на 15 уровне..." [biggrin]
А так - мну просто плохо помнит циферки. Ну пусть будет 40 ЕХР/день. [deal]

ЗЫ: Заклинание 5 круга на свитки пишется уже 2 дня [smiley]


у вас экспу только за "качаться" дают?
и ЭТИ люди называют себя ролеплеерами???

Экспа за квесты выглядит еще дебильнее [deal]
Чисто технически есть понятие "эскаунтер" за решение которого дается экспа.
А если маг меморозил фаерболы а эскаунтер дипоматический - у него опять свитки летят со свистом.

- по правилам просто удар дубиной касту не мешает

Чек на концентрацию против дамага.

14:00 25/08/2006
Gremlin
Gremlin


 Господа Grif deFiler и VerdeDark, в игнор. Достали. Слов вы не понимаете.

Откгавкиваться можете в своих дневниках или у Мракулито. Удачи.
14:03 25/08/2006
Gremlin
Gremlin


2 Aldarin


Это и правда твой игрок??? [eek]
14:04 25/08/2006
DragonDen
DragonDen


Вань, ты за него поручишься? %)


Какая острая реакция (мне там Мракулито с возмущениями в форпочту свалился). Как, блин, всем хочется быть крутыми. Как всем не нравится, когда их причисляют к "младенцам". Логично, да. Ребята, вас попросили удалиться. Вежливо попросили. Вы воткнули плуги. Вас попросили удалиться авторитетно. Вы закатываете истерику.

О вас судят по адекватности поста и изложенной в нем мысли. Я вижу мысль у VerdeDark, но данная мысль здесь не обсуждается, поэтому его и просят отсюда. У тебя же я вообще мысли не вижу.

у вас экспу только за "качаться" дают?
и ЭТИ люди называют себя ролеплеерами???


Даже если Wizzard Rick, вдруг, стал давать экспу только за монстров - какое это имеет отношение к кастерам/не-кастерам? Ну вот захотелось ему, в конце концов, это стиль системы, особенность "Объективного D&D", неизменная еще с Кольчуги. Почему человек не может сохранять стиль механики? Ролеплей от этого не пострадает.

Если ты не можешь всего этого понять - ты ньюб и мы будем разговаривать с тобой лет через пять, когда критерии оценки у тебя малость сместятся. Не переживай, я таким тоже был (все были!) и пиз***л не меньше твоего. Меня тоже многие посылали.

14:23 25/08/2006
DragonDen
DragonDen


Довели ироды... Ведь старался все спокойно обсуждать, два дня держался... Опустился до того, что начал людей "ньюбами" называть. Извините все.
14:40 25/08/2006
Venisa
Venisa


Это и правда твой игрок???
У Алдарина сейчас нет интернета на работе, так что отвечу я. Нет, это игрок не из нашей компании, и о дуэли "аристократ против роги, дуэль торговцев"" я слышу впервые.

Лично я с ним пересекалась один раз - в форумной игре "Осколки", которую водил Алдарин и где варлок Verde появился в текущем месте пребывания остальной партии (магический кабинет одного из библейских волхвов) и попытался стибрить несколько книг, на что ему было внятно сказано: "Положи на место!" Дальше был трогательный момент единодушия агента Бюро13 и Тзимиша (! единственный за всю игру !), когда в ответ на вопрос варлока "А то что?!" оба хором рявкнули: Тзимиш - "А то убью!", а агент что-то вроде "Будешь иметь дело со мной." На этом варлок явно струхнул, положил книги и свалил нафиг, больше персонажи его никогда не видели.

Насколько я знаю, Verde долго играл в компании одного нашего прежнего игрока, Федора, - который в оптимизаторстве никогда замечен не был. [biggrin]

Редактировано 14:41 25/08/06

14:41 25/08/2006
Aldarin
Aldarin


Я и в самом деле немного знаком с г-ном Verde, но назвать его своим игроком не могу. Он был игроком моего игрока...
14:47 25/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 
Тзимиш
мне только показалось, или можно открывать новую, совершенно свежую ветвь флуда на следующую Вечную Тему? [devil]

14:56 25/08/2006
Venisa
Venisa


Радагаст, я не знаю, как транскрибируются правильно названия вампирских кланов - и меня это особо не волнует. Данный вампир называл себя так. [biggrin]

UPD: Учитывая, что это был не совсем ВТМ-ский вампир, а что-то с кибернетическими добавками - возможно, он имел полное право придумать свою версию названия. [smokin]

Редактировано 14:57 25/08/06
15:06 25/08/2006
Radaghast Kary
Radaghast Kary


 всё равно я уверен, что истинные вэтээмщики не смогут пройти мимо такого! [biggrin] подождём, они обычно ближе к ночи выползают [zombie]
15:26 25/08/2006
DM Pie
DM Pie


Я вернулся!

*Садится в кресло и достает пиво*
16:19 25/08/2006
Spelleth
Spelleth


 да чего вернулся-то - смотреть уже не на что. цирк уехал (вернее клоунов выгнали) [biggrin]
16:21 25/08/2006
Kattey
Kattey


*проверяет теорию насчет отключения комментариев*

16:26 25/08/2006
DM Pie
DM Pie


*Вздыхает, встает с кресла и уходит в дневник к Мракулито, но предмет поржать там*

16:37 25/08/2006
Wizzard Rick
Wizzard Rick


Даже если Wizzard Rick, вдруг, стал давать экспу только за монстров

Я Мастер-Извращенец.
И сейчас играю по системе где за махание руками дают экспу на навык махания руками. И ффсе.
А по ДиД были эскаунтеры, и пофигу как их решают (ну экспы только разные кучи между "порубиливсехнах" и "убежалисвизгомнах" [deal] ).

16:48 25/08/2006
Смирнов
Смирнов


 Radaghast Kary, а я не знаю прокого вы? Про Замайшицу? Или Земциниццу?

16:54 25/08/2006
DragonDen
DragonDen


2Wizzard Rick


Угу, я тоже, в конце концов, пришел к системе такой раскачки - что юзаем, то и качается. Только это требует очень частой фиксации действий (а игроки у меня ленивые, они готовы вообще не качаться, лишь бы я их писать не заставлял). Да и считать после модуля много - у меня до формул с X дошло. Так что, я теперь примерно раз в неделю (игрового времени) спрашиваю: "Чего кому поднять? Кто помнит, что он юзал?".
20:29 25/08/2006
Hallward
Hallward


исходный пост был о том, что понакрутили тут всякой извращенной игромеханики, она ж будет отыгрышу мешать.

увы, попытка обеспечить внутрипартийный баланс чисто механическими средствами и при этом сохранить хоть какую-то степень универсальности системы ник чему иному привести не могла. [idontknow]

21:31 25/08/2006
SK
SK


всё равно я уверен, что истинные вэтээмщики не смогут пройти мимо такого! подождём, они обычно ближе к ночи выползают


В компьютерной игре говорили "Шимиси". Более достоверного источника пока не попадалось [idontknow]

P.S. Злые вы. Всех оптимизаторов прогнали. Без группы поддержки спорить ломает [deal]

23:16 25/08/2006
Dracula__
Dracula__


 Эммм...я понимаю,что это не при чем,и во общем-то,не к месту,но на первой ДнД вроде была команда кастуев-так ее только ленивый не отпинал.Ну,это так,к терминам арены.Про,по ходу,на арене кастеры тоже не сверх-рулят.
Явно.Я не поручусь за команду кастеров против команды файтер-типов,но команда кастеров комбинированной команде сдает точно.
Восстановлено по личному архиву Gereint Emrys.
© 2018–2020